当前位置:首页 >休闲 >《蛙炮轰鸣》类吸血鬼幸存者散漫塔防的休闲游戏

《蛙炮轰鸣》类吸血鬼幸存者散漫塔防的休闲游戏

2025-05-04 19:31:46 [时尚] 来源:稀世之宝网

《蛙炮轰鸣》类吸血鬼幸存者散漫塔防的蛙炮休闲游戏

2024-04-29 14:13:23源头:未知编纂:Reset

《蛙炮轰鸣》是一款类吸血鬼幸存者以及塔防散漫的休闲游戏 。

一、轰鸣可玩性

《蛙炮轰鸣》中间游戏是类吸肉鸽 ,其中融入了塔防的血鬼幸存休闲一些妄想,主角周围可能在牢靠地址摆放侵略性炮塔 ,漫塔种类颇为丰硕 。游戏尚有典型的蛙炮肉鸽三选一,以及对于应的轰鸣体验降级功能。只是类吸从下场来看不事实,看起来像总体作品 ,血鬼幸存休闲开拓实现度还比力低。漫塔更挨近demo版,游戏是蛙炮游辱玩法验证的阶段。

二 、轰鸣耐玩度

《蛙炮轰鸣》中间有养成妄想思绪 ,类吸但详细功能不实装 ,搜罗资源以及降级功能都不美满。可能看出是想破费资源来提升修筑品级 。数值以及养成措施与单机独游相同 ,但与游戏关卡内的炮塔差距,缺少不同妄想。

三、画面音乐

《蛙炮轰鸣》2D美术的下场很艰深 。彷佛良多都是临时资源,有些资源可能是商铺的通用货  ,在其余游戏里见过  。主角的抽象不够突出,第一眼印象很艰深。界面妄想有独游气焰 ,UI品质很差  。战争下场很艰深 ,不鉴赏性以及视觉宽慰点。部份意思表白不是很清晰 ,也不内行向导。一起头会比力苍莽,有一些清晰老本 。

四、建议

1.脚色模子太大 ,占有了很大一部份战争地域,无奈实用审核周围情景 ,因此一些站位策略变患上比力自动 。

2.炮塔战争属性缺少剖析,内行入门部份可能提一下 ,至少讲一下根基操作,游戏简陋目的以及根基战争单元的特色。

3.血条的饰演下场很奇葩 。彷佛是临时的资源 ,对于意思的表白既不美不雅也欠思考 ,建议换一套资源 。

4.需要有一个关卡目的勾留在某个中间   ,组成清晰的认知以及挑战目的。

5.不知道第二关是bug仍是卡顿下场,摇杆挪移脚色的操作有确定多少率会失灵 。

(责任编辑:{typename type="name"/})

推荐文章
热点阅读