《风》一款LowPoly气焰的风款治愈系自力游戏2022-02-08 13:44:55源头:未知编纂:倾丶流缱看到《风》这个游戏中截图,就被这种唯美的治愈气焰给排汇住了 ,玩起来也还行。系自戏明天给巨匠带来《风》的力游游戏体验 ,感兴趣的风款可能接着往下看看 ! 画风 游戏部份画风比力唯美 ,治愈颇为简洁,系自戏尽管画质不是力游很好,但从部份上看还黑白常的风款清新怡然的,不论是治愈森林、平原、系自戏荒原、力游雪地仍是风款星夜,都有自己的治愈配合的天气 。布景音乐以及场景的系自戏搭配也恰如其分,致使与人物情绪配合,悲痛概况悲痛 。 布景音乐 听起来 ,嗯~玩起来会有一种放心的感应(假如你玩这个游戏不沉浸体验游戏,这样历程就不会太友好),尽管纵然每一个场景的布景音效都纷比方样。当你操气焰跳下绝壁时 ,会发现从高到高扬垂浮动时的布景音效是何等详尽。 玩法 一个颇为治愈 ,详尽以及纯挚,而且简略玩的游戏 。玩家操作一个竖风群集场景周围散落的光阴 ,运用传递门将自己传递到下一站,游戏界面颇为重大。惟独一个按钮“开始游戏”,进入游戏时惟独操作杆以及配置可能点击运用。 人物 良多游戏脚色会说一些名人名言 。好比:有一天 ,我看着星妄图,概况乐成的人是明月,而那些有妄图的艰深人,就像星星同样 ,尽管不用定清晰,但仍是可能闪灼光线等等 。 剧情 让我对于游戏更有感应的是概况人物的故事。经由以及他们的话语交谈,我会知道随着光阴的集齐以及场景的变更,他们也会履用光阴的洗礼 ,一点点逐渐朽迈 ,最后回到最后的尽头,像青竹说的那样 :咱们都长大了,这彷佛是一个简短的梦,咱们真的想快点长大。 再来说说缺陷 : 操作利便 内行不操作揭示 ,一起头我以为双方的摇杆没差距 ,其后才知道右侧是挪移,右侧是视角,总体建议不需要机械的配置视角,我更倾向于用全屏转屏替换摇杆调解视角。 可玩性小 讲真的,看到《风》以为是“风”的模拟器 ,绝不犹豫就下载来玩,好比小漩涡的落叶 ,村落子上空刮起的飓风等等(dbq我理当看过介绍)。一进入游戏就直接操控风把花带走 ,可是就game over了 。 玩了之后发现自己只是操气焰来拾取“光阴”,听npc的讲故事(艰深就在10个字)。游戏概况的“风”仍是可能跳的 ,而且还可能跳两次 。风不甚么特殊的本领 ,也不知道风为甚么能跳两次 。以是既然只是两断跳接“光阴”,其余主角也能做,缺少一些脚色的特色。 这里有三点建议 : 1.两个操作按键太丑了(幽默),假如改为金色的(可能“消逝”的那种) ,就更欠缺了,由于游戏画风不便是金色的嘛。 2.我总体来说比力喜爱镜头滑动 ,但也有人喜爱摇杆操作 ,愿望之后的游戏里配置概况可能反对于这两种操作方式 。 3.对于内行教程 ,事实是测试版 ,都不这种的内行教程。一些工具还患上自己试探,好比右手的下面按钮是“跳” |