《安卡之地》随机呼叫分解散漫传统塔防的随机散漫素风像素风塔防游戏
2023-07-20 14:28:07源头:未知编纂:Reset《安卡之地》是一款像素风塔防游戏。游戏将环抱天下七小事业睁开冒险之旅 ,呼叫配合坚持同伙,分解追寻怪异的传统“安卡之地”。
一、塔防塔防游辱玩法
除了中间玩法,游戏其余功能比力少 。随机散漫素风内行引扶介绍的呼叫还算清晰,体验还需要再调解一下。分解数值比力硬核 ,传统像单机自力游戏,塔防塔防难度略大。游戏
《安卡之地》中间玩法在随机马铃薯好汉的随机散漫素风根基上妨碍了改善 ,融入了俄罗斯方块地块组合以及低级炮塔本领零星 ,呼叫比力让人惊喜。分解可是同伙的道路比力牢靠,炮塔上的随机性并无给策略层带来太大的变更。仍是要靠运气刷脸的。
二、养成内容
《安卡之地》中间养成的内容很单薄,理当是实现度不高组成的。当初能体验到的惟独好汉先天的降级 。从当初的养成内容妄想来看 ,理当有多种炮塔降级搭配组合,差距好汉的降级组合等。彷佛也有相似于抽卡或者开箱的商业化倾向。
三 、美术品质
2D像素风美术看起来很独游 ,部份UI彷佛没做完 ,可是部份的妄想以及不同性还不错 。《安卡之地》天下不雅以及剧情都有确定水平的介绍,颇有展现力,在内容上可能填补以及削减 。
四、下场以及建议
1.炮塔分解的随机性有点膈应人,玩家层只能抉择是否运用本领,而不能抉择4级的炮塔规范以及对于应的本领 。这种随机性对于策略层是有影响的。
2.无奈知道线上会泛起甚么样的怪,无奈有针对于性的妨碍预警侵略。自动影像就要看玩家对于此有多高的容忍度了。让玩家在失败中学习不是一种好的处置方式 。
3.已经降级的以及不降级的先天在UI里是看不到的 ,要点击魔难能耐知道。按钮缺少置灰、选中,可降级以及已经降级这些形态
4.先天界面无奈魔难已经有的先天点 ,要回到以前的界面能耐知道 ,易用性欠好。
五、总结
像素气焰的塔防游戏算是比力别致的规范。随机泛起的塔以及可能随机低级塔使游戏具备不断定性 ,也后退了《安卡之地》的可玩性,仍是比力耐玩的 ,游戏部份具备确定的后劲。
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