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《乐高星球大战:天行者传奇》评测:为星战IP打下一个承先启后的锚点

时间:2025-05-05 08:14:40 来源:稀世之宝网 作者:{typename type="name"/} 阅读:586次

《乐高星球大战 :天行者传奇》评测 :为星战IP打下一个承先启后的乐高锚点

2022-05-13 14:10:20源头 :未知编纂 :jackey

45年前,当第一部《星球大战》登上大银幕,星球星战先启光华不断不断,大战打下至今光线不灭 。天行这个系列哺育了多部典型,奇评至今依然坚持着全天下系列片子总票房影史第一 、个承北美票房影史第一 、锚点北美及全天下票房冠军等头衔,乐高取患上10项奥斯卡 、星球星战先启40项土星奖以及1项金球奖 ,大战打下成为多少代人的天行科幻圣经!

对于这样一个超一线大IP ,奇评乐高做作不会放过对于其价钱的个承开掘 ,乐高星球大战系列在积木玩具市场推出了数不胜数的锚点套装,不乏千年隼、乐高去世星、AT-AT等“牛逼plus”级此外巨作,在电子游戏市场也已经推出过《克隆清静》、《原力醒觉》等游戏,可是乐高依然不知足,它想来一票大的 。

2020年 ,持有星战版权的迪士尼宣告把从1977年《星球大战》开始到2019年《星球大战9 :天行者突起》 的9部影片统称为“天行者传奇 (Skywalker Saga)”阶段 ,“天行者传奇九部曲”搜罗“前传三部曲”、“正传三部曲”以及“后传三部曲”。

作为这一妄想的自动回应 ,涵盖正传9部影片内容的《乐高星球大战 :天行者传奇》原妄想于2020年10月刊行,服从被大幅延后——这一跳票就跳了一年半 。幸好星战这个老而弥坚的IP不是那些一瞬即逝的花火 ,终年坚持恒温 ,早退这么良多也不用耽忧游戏的关注度着落。

始终不一款乐高星战游戏能拆穿困绕到9部片子 ,像2005年推出的《乐高星球大战》陈说的便是前传三部曲的故事 ,2016年的《原力醒觉》对于应的则是系列第七部片子的剧情 ,而《天行者传奇》在涵盖面上试图一网打尽  。

于是咱们看到,游戏残缺地秉持了片子中的天下不雅以及设定,建树了一个残缺星球大战宇宙,23颗星球上 ,复原了《天行者传奇》片子中那些驰名地址 ,尚实用乐高式冷幽默重温的典型剧情桥段 。

值患上留意的是,在以前的乐高星战游戏中,游戏1~7部作品都有被拆穿困绕 ,这次不光补完了第八 、9两部作品的游戏化空缺  ,还将前面的作品周全立异演绎  ,不论剧情台本以及玩法都以及以前的乐高游戏残缺差距 ,不“炒冷饭”之嫌  。

在《天行者传奇》中 ,咱们可能看到乐高游戏的一以贯之的公式 :散漫某部片子IP相助,而后在伪造天下中用乐高砖块加以重现 ,用措施冒险息争谜的玩法增长游戏流程,搜罗打碎以及重修颗粒、多人物间切换、群集钉子并降级等等 。

这套流水线式的制作方式屡试不爽,让乐高的出品不断相对于晃动 ,比照另一家同样长于流水线操作的厂商终日被喷 ,乐高游戏却少有人诟病 ,一方面是乐高游戏相对于小众,另一方面可能也要归功于“乐高罐头”的配合兴趣 。

正如在近期乐高游戏中看到“多人在线”、“沙盒”等盛行玩法的融入,《天行者传奇》同样做了一些改善 。最大的走光莫过于全新视角的引入。

传统的牢靠鸟瞰机位视角被可恣意逍遥旋转的过肩第三人称视角所取代 ,这也是如今的3A大作盛行的视角 。

在一些特殊场景下,视角会做一些旋转上的限度 ,并自动增长拉远 ,保障演出下场。好比光剑对于决时  ,镜头自动推近,充斥富裕张力的矛盾感;在凌乱的大型枪战中 ,镜头又自觉拉远,让玩家可能更周全地审核敌我全局。以这样一个锐敏的视角作为根基,玩家被应承做更多更锐敏的措施,好比基于掩体的射击 。

游戏的操作也更详尽化了,好比游戏建议拳打脚踢的组合连击技 ,尽管以及那些考究差距键位组合以及侵略感的措施游戏来说仍是很不够看;对于同伙差距部位的射击也会发生差距下场 ,爆头是最实用的,能把风暴兵的帽子打掉 。

再便是光影以及材质下场总算患上到了降级  。降级后积木概况滑腻患上彷佛能映出倒影,而在一些狂风雪概况灰尘飞腾的天气中,你可能很清晰的发现这些积木人物概况没了光线 。这样的视觉下场将乐高游戏后退了一个新的高度  。

在《天行者传奇》中 ,每一张舆图都是一个相对于凋谢的小箱庭 ,扩散着可选的支线使命以及谜题 。最后会让你感应这个天下颇为缤纷多彩,有良多使命可能做,可是逐渐你就会发现这些内容也很一再 。而当你闷头只推主线的时候,你能着实感受到游戏的流程本性上仍是一本道,便是从一处跑到另一处 ,中间异化着打架 、解谜以及看CG。

《天行者传奇》在难度上的退让黑白常清晰的  ,比照以前的乐高游戏,《天行者传奇》的降生表彰依然很低 ,大不了散开工一地的整机而后原地重来  。

与此同时,游戏的操作难度进一步着落 ,血槽随短但厚  ,在战争中但求一去世有点难题;谜题也不会弯弯绕绕,至多两三步就能解开 ,简直不可能卡关 。在游戏配置里尚有一些近乎于民间金手指的选项,好比跌落无伤 、自动导航……

这么说吧 ,让一个硬核小学生来玩 ,他可能都市嫌不够宽慰,而这可能是乐高想要笼络更多轻度玩家群体的一次试验 ,好比适宜一个星战迷的父亲带着孩子一起在游戏中冒险。愿原力与大少数人同在。

游戏中提供了300多个差距脚色 、100多种来自河汉系的载具以及坐骑,为乐高史上之最 。这样的数字乍一听使人高昂,但事实上脚色与脚色之间的能耐大幅重合 ,绝大部份脚色在全部流程中都残缺不用退场 。

惟独职业零星为脚色以及脚色之间缔造饶富多的本性性差距 :赏金猎人射击速率快,无赖的能耐比力周全,绝地武士可能运用原力……一些谜题的破解需要特定职业的特殊能耐,这在从前的乐高游戏中也是老例措施 。可能这么清晰,统一职业的差距人物在良多时候只是统一总体物的差距皮肤而已经  。

前作中可群集的红色砖块被凯博砖块所取代,凯博与钉子作为货泉散漫运用,可能解锁以及降级脚色规范  ,每一个职业都有自己的降级树 。但显患上不是那末有需要...

鉴于游戏的难度较低,也残缺可能漠视掉这些降级使命,并不影响你不断顺畅地玩上来,这就让追寻凯博砖变患上缺少驱能源——群集凯博砖相对于省事又缺少兴趣 ,连找带刷的,患上来不易,假如不是奖杯党或者是游戏群集元素100%的欺压症,艰深都不会去刻意谋求,否则游戏光阴不光要数倍于主线光阴 ,全部历程也是无聊居多 。

可是假如你并不在意实现度,那末游戏中的所有都市眼花凌乱,在入地入地中充斥悲痛,仿若看星战片子的兴趣同样。

《天行者传奇》的妄想者很知道星战迷的G点在哪里  ,在方方面面都分心去触碰,让星战损患上到极大的心理(划掉)神思知足  。好比游戏从第四部片子作为第一关,惟独星战粉会举手抢答说 :“啊 ,我知道这是奈何样回事 !”

游戏共有45个关卡 ,也便是每一部片子有五个关卡。剧情部份选取了影片中的最主干以及最精髓的光阴 ,而并不考究四平八稳 ,假如找一个不清晰星战的人来玩 ,剧情走马灯般的快捷掠过确定会让他一头雾水  ,惟独看过星战的不雅众能耐从后今世主义的胡逼解构中患上到会意一笑的欢喜。从这个意思上来说,这款游戏是为星战粉豫备的专属礼物。

结语 :正如“天行者传奇”这一个意见为星战IP打下一个承先启后的锚点  ,乐高的同名游戏也像是一个既往开来的节点。往3A大作挨近的镜头、战争、画面致使是游戏体积 ,为咱们熟习的乐高游戏公式注入了新的去世气愿望。但他事实是一个在老套路上整点新活的产物 ,对于那些当机立断的玩家而言 ,游戏并未开掘出让人真正觉患上到惊喜的后劲 。

(责任编辑:{typename type="name"/})

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