《恋爱模拟器》游戏是一款模拟19岁以上女性事实生涯的游戏。
玩家在游戏中将饰演伪造脚色 ,模拟模拟与其余脚色妨碍激情交互,器款经由种种学习、岁上事实生涯打工、女性投资使命来丰硕自己的恋爱人生 。
本游戏旨在为玩家提供一个真正的模拟模拟都市生涯体验 ,让他们在游戏中感受到恋爱、器款使命的岁上事实生涯美不雅以及难题。
一 、女性可玩性
《恋爱模拟器》游戏部份还不错 ,恋爱数值设定也不厚道 ,模拟模拟当初体验的器款路不断都比力个别,大学的岁上事实生涯时候退出了话剧社 ,辩说社 ,女性围棋社 ,被迫效率刷够找使命的数值之后,而后不断兼职直播,当初看来下场比力好,但也有确定的缺少之处。
二、画面音乐
1.多少个脚色的头像都是ai画的,出于版权原因 ,假如运用mj等可商用ai ,请在游戏中妨碍特意填补剖析。
2.游戏的音乐比力干燥 ,变更不大。
3.在一些细节以及情节上不太到位 。
三、建议
1.既然游戏是“恋爱模拟器”,那就理当多一些对于多少个男主角以及以及玩家相处的形貌,好比在脚色介绍界面逐渐削减人物的喜爱 、生涯履历等 ,而不是惟独年纪星座人为(感应这三个数值对于纯挚恋爱不很大的参考意思),概况是削减更多更丰硕的随机情节 (当初看到的故事根基都是一再的、繁多的) ,又概况是建议剧情至少要有100-200字的旁白概况两段对于话,假如可能的话最佳插入一些cg画面 。
2.在形貌人物关连上颇为繁多,根基上是以及玩家一对于一的互动关连,显患上很工具化以及功能化,建议把差距游戏脚色的关连重大化,好比一个是同砚,一个是大两岁的学生会会长 ,这两总体可能意见吗?又好比一个是自食其力的企业家 , 一个是商界富二代,这两总体味不会相互风闻过对于方 ?
3.好感度会不会相互影响?比彷佛时刷两三个90以上概况100的人的好感度,会不会导致其余人好感度的着落 ? 会不会导致嫉妒以及嫉妒的使命?
4.游戏中两个女性脚色的形貌也很少 ,女性同伙之间不能互赠礼物让人很费解 ,假如他们关连好,生日礼物总是可能送的吧。
四、重点
特意是在一些相对于紧张的使命剧情中 , 游戏形貌的太少了 ,看到民间回覆说想模拟事实 ,可是事实天下是由丰硕的细节妄想的,游戏在细节的展现上真的很差。好比游戏中的多少个紧张节点 :
1.结业 :到了就被学校踢进去了 ,屋子没了也不能使命,这很不同理,凭证游戏剧情,怙恃以及玩家关连好的话,至少要津贴一年概况半年的房租,给玩家留一点光阴找使命 ,而不是刚结业就去贷款,感应这不适宜东亚家庭的实际情景。
2.广告以及立室:这是数值抵达的时候就能抉择的两个光阴点,可是惟独一个抉择,不更多的故事可能揭示 ,特意是立室 ,凭证游戏中男女关连的设定,理当是更紧张的节点,而甚么都没爆发 ,结业的时候可能抉择是否去遨游,生日的时候可能抉择是否开派对于 ,立室的时候居然甚么都不会爆发 ,感应很怪异 。
3.生孩子:一旦直接立室的选项酿成为了生孩子,这个游戏感应就像一个老式的社会时钟 ,归根结柢,脚色以及玩家之间的关连形貌患上太少,让玩家像一个不激情的机械人。
五、经营效率
最后,作为“恋爱”模拟器 ,缺少理当把握的激情细节以及道理 ,人与人之间的关连也是纯数据化的 ,缺少相互分割关连性 ,从前有个女宗的翰墨游戏,感应在人物关连上做的比力好,可能适量借鉴一下 。
六、总结
《恋爱模拟器》全部游戏总体来说是比力重大的,玩久了会腻,不外仍是值患上玩一玩的,挺专神思 ,挺贴近事实的。
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