《聊斋异闻录》游戏以中国古典文学作品《聊斋志异》作为布景,在保存原著各个单元原版故使命节的异闻根基上重新架构了天下不雅 ,使其更适宜游戏设定。新坚游戏故事是天下从聊斋学生蒲松龄隐居在上清山写出《聊斋志异》这本著述后开始的 ,蒲松龄写出聊斋故预先 ,恒定因上清山的聊斋录重凌乱特殊情景以及灵气激发,将他著述的异闻这个天下成为了一个存在于事实天下的一个聊斋空幻天下。
一起头,新坚这个空幻天下不断凭证自己的天下创作运作 ,概况设定的恒定种种生物都凭证既定的纪律失调睁开,可是聊斋录重凌乱随着蒲松龄年纪逐渐老去,他发现自己创作的异闻这个虚化天下越来越动乱不安 ,而空幻天下中的新坚生物会沿着上清山这个通道并吞真正的天下,于是天下蒲松龄此外创作了一个叫《万灵录》的空缺书卷 ,呼叫一位天选之人(玩家)拿着这个书卷返回空幻的恒定聊斋天上游历 ,记实天下内的生态,以图找到安定动乱的措施 ,重新坚持这个凌乱天下的恒定 。
一、打仗游戏
《聊斋异闻录》差距于以往的三国、西游 、收集动漫改编等火热的主题游戏,属于传统的抽卡类 ,尽管自带聊斋文学IP,但确定游戏的受众颇为有限,如今自动打仗这款游戏的人 ,或者多或者少都对于聊斋的文学题材感兴趣 ,愿望可能运用更多的张扬渠道 ,经由游戏自己的艺术气焰以及文艺IP塑造 ,建议更多玩家的退出 。
二 、游戏体验
《聊斋异闻录》的游戏画风 、游戏模子 、游戏战争等美术妄想次若是见仁见智,国风 ,非q版 ,非“卤蛋”坚持,游戏着实会比论坛封面那些贴图更惊艳 。
入手游戏方面,游戏机制根基以及其余卡牌类手游差未多少,抽卡、组队、装备、宠物 、降级、进化等,玩过相似的游戏 ,都能很快上手 ,根基差未多少 。
上手游戏后 , 最紧张的是游戏体验,不可招供 ,抽卡体验是抉择玩家初始勾留的最紧张的方面,至少在这一点上,体验仍是不错的 。一起头游戏送的礼包以及福利都挺丰硕的,游戏中的两天足以抵达100抽,100抽之后就开始哺育特定脚色了(天天抽完愿望清单脚色就能了 ,多进去的留到越日 ,不要一次抽完) 。另同样艰深行动送的抽卡券以及万能碎片比其余手游更有至心(揭示巨匠管妨碍 ,不要用元宝抽卡)
三、游辱玩法
假如想进一步清晰《聊斋异闻录》的游戏脚色在游戏中的生涯以及接下来的睁开,可能看看论坛的顶级攻略,零氦 、微氦也可能玩的很好,心态不能急功近利 ,光阴便是财富 。 人物方面,多少系卡数差距太多;前中后三排人物妄想 ,先后排简直不过剩的可交流人物 ,都会集在后排;逾越一半的可用脚色用不上,需要氦金能耐取患上灵将 。
四 、建议
《聊斋异闻录》在后续的脚色推出中 ,聊斋的故事良多,相关的影视题材也良多,游戏可能借鉴妄想的脚色 ,有开掘的空间 。可能引入珍藏型人物卡(非养成,相似炉石传说珍藏卡,不影响游戏自己,只是为了珍藏),以小主题的方式引入聊斋一些广为转达的文章中的三两总体物,经由计划所有人都可能退出的行动,破费出这种卡片,每一总体都可能经由一段光阴群集这些卡片,这样可能让玩家经由人物群集清晰聊斋的文学知识 ,也可能削减游戏的外在 ,防止相同 ,缩短游戏的可不断性。
五、总结
《聊斋异闻录》是一种无畏规范的部署自走棋游戏,游戏主题很别致,画面展现颇有代入感 ,尽管 ,对于一款好游戏来说 ,这是远远不够的,福利游戏中规中矩,零氪可能玩 。最紧张的一点是,纵然是十连也会发生传奇人物 ,而且,这个游戏中人物最优异的品质便是传说,不用耽忧玩不了黑脸 ,玩法便是推图做行动 ,给良多处分 ,抽奖卷很简略取患上,假如你想入坑,可能看看攻略,凭证第一部传奇人物阵容,天天不才面签到还可能取患上抽奖卷 。
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