《手机帝国》是一款以“做手机”为主题的高逍遥度单机模拟游戏 。你饰演一个回到2001年的帝国打造的手企业家 。由于你配合的更强目力 ,你取患了怪异投资人的手机启动资金 ,而后停办了一家可能修正天下的帝国打造的手科技企业。从2001年游戏开始到2035年尾 ,更强你将从九宫格最先的手机智能手机的研提倡头 ,不断到残缺可能自力运用的帝国打造的手AR智能眼镜的研发。在这35年里 ,更强你将体验、手机见证 、帝国打造的手增长智能手机的更强波涛壮阔睁开 ,有机缘将你的手机公司睁开成为天下第一的科技企业 。
刚进入手机帝国游戏的帝国打造的手玩家不要被良多功能吓到。你惟独要逐渐随着教程走,更强熟习一下开拓手机的流程就能了。而后玩家可能试验自己开始开拓新的手机 。手机帝国可能自己调解一些节点,多试验,而后就能找到赚钱的措施 。咱们鼓舞巨匠自己去探究 ,见告玩家游戏的兴趣已经不在了。
《手机帝国》游戏意见 :
1,这个游戏,可能也是所有这种游戏的缺陷 ,中前期缺少游戏性,假如不作去世的话老忠实实开拓中端以上机型坚持最大盈利奈何样玩都行,这个时候技术也开拓完了人也满了能耐也满了致使找不到一点点兴趣 ,便是一再鼠标点击循环,更无奈的是前期我原本想作去世玩歇业无奈市值过高每一年多少千亿投资每一次快歇业总有投资以前想去世都不能 。
2,各机型之间的盈利下场,中低端机跟低端机极品格量都市写着天堂难度收益逆天,可是实际上并非 ,假如真信了照着做只会做歇业 ,哪怕是前期也同样,由于售价的下限是牢靠的 ,最大盈利值也是牢靠的 ,同时到前期技术残缺在开拓历程中运用技术的开拓用度也是牢靠的,更紧张的是开拓成员的能耐跟技术的下限也是牢靠的,这就波及到一其中间下场,老本不可降而售价不可升,那末盈利从哪里来?
3 ,这点着实跟第二点无关,那便是盈利空间下场,巨匠进入游戏可能看到从低端机到奢华机每一款机型的盈利空间是纷比方样的,中高端机的盈利空间比低端机的盈利空间大快要一倍,而实际上由于中高端机的可支出老本远远高于低端机 ,以因此极品格量为例,实际销售的利润差距会远远大于一倍 ,总体以为这个太机械了,反以前还差未多少 ,假如开拓低端机的难度远远大于高端机而盈利能耐远远小于低端机那低端机的意思何在 ?告竣造诣么 ?
4,这点也跟第二点无关 ,即员工的能耐下场 ,能耐值下限跟技术下限做的至关不咋地 ,到前期根基员工对于名目已经无奈发生紧张加成为了,而且能耐都类似 ,除了突破之外职员下场简直不任何意思,看到论坛开拓者展现有参考开罗 ,那是否能借鉴一卑劣戏睁开国的职业特色?即可能逍遥转换职业,好比低级挨次猿规画师之类的,经由使命发生履历可能降级职业 ,低级职业到顶可能解锁中级职业层层递进是否会更好一些 ?致使也可能退出游戏开拓巨头概况的体力值设定与情绪设定 ,S级职员与其余品级的差距可能设定就在诸如体力能耐值下限技术下限职业下限这些方面,事实我如今玩这个游戏到前期其适用A级跟用S级根基没差距,而S级还要重新哺育勤勉先天能耐,以是根基都懒患上招募 ,同时本款游戏有一个很优异的特意设定 ,即特色特色 ,不外本款游戏不发挥出这些走光,只在前期招募的时候实用 ,中期书多了之后就残缺成为了鸡肋,着实是否可能相似于游戏开拓巨头那样,给人物特色削减一些特殊熏染呢?好比某种开拓某种机型概况带有某种特质(清静巨匠之类的)的手机时可能发生更多的加成呢 ,这样玩家可能有抉择地招募差距特色的人物 ,也会有更大的可玩性吧 。
最后也衷心祝愿贵使命室能把手机帝国这款游戏做的越来越好 ,同时也期待着贵使命室的下一款游戏!
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