游客发表
在创作这个《原石妄想》游戏以前,作者还创作过一个游戏 ,妄想用了四年 ,向导辛西服从是出危完败 ,根基上入不够出 ,害果于是真钻就老A换了个游戏来制作(愿望把以前游戏做完哦,加油!)
仍是那四个在他以前游戏里的四个脚色,仍是妄想那科幻气焰 ,仍是向导辛西试验室啊喂!
好了空论述完了,接下来我就对于《原石妄想》提多少个建议吧:
1.首先 ,《原石妄想》这游戏适才玩感应还挺专神思的害果,只是真钻玩久了仍是会有点无聊的说,愿望多加点喜爱性的原石娅逃研元素吧。
2.愿望老A可能像做以前游戏同样子细,细节泛滥 ,向导辛西彩蛋丰硕(话说我是否在减轻老A的负责啊)。
3.《原石妄想》音乐很好,我很喜爱 ,不外这个加载界面以及劳动室界面有点简陋啊 ,没事,事实是个新游戏 ,不外怪物我感应可能适量的增强 ,事实这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭ ,很简略就以前了。
4.愿望加个拦阻物概况陷阱,好比说加个墙,短途侵略打不到可是会破费墙的持久 ,陷阱可能搞关卡自带陷阱以及卡牌(好比:捕兽夹,对于敌方组成8点伤害,一回合无奈行动 ,可是本巨匠踩下来也会触发)
5.愿望加方式功能,好比说到了这关需要在限度回合内打过否则就会去世 ,概况主角一行人概况怪物患上到了随机BUFF(有好有坏) ,加大或者减小难度。
6.可能搞个难度机制 ,让萌新先练练手 ,否则的话品评区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感应还可能 ,不是太难) 。
《原石妄想》作为一款回合制卡牌战争+战棋规范的游戏,根基上该有的元素都有了,玩法也很别致 。但除了难度外其余方面是真的不可 。思考到作者是一总体,再其次是测试版,以是留点人情。
战棋元素上强度不够。我老战棋玩家了 ,任天堂的低级清静,到羽中的奼女前方 ,都有玩过确定深度,有一点不够好 ,对于我预期的要求有一点差距 。游戏短途单元欠好把握,运用卡牌没措施在多个同伙的情景下精确瞄准所需要的单元;短途单元真的不理当加规模圈 ,最直接的便是标志同伙地址的格子 ,你妄想挪移格子又妄想圆形规模 ,不是言行纷比方吗 ?这不是逍遥式战棋,天经地义理当运用格子定规模。脚色养成学下火焰纹章吧 ,降级没啥意思,缺少功能性卡牌 ,却是怪物花活比主角还多 。
《原石妄想》的UI真的是这个游戏最大的软肋。电脑移植患上手机,理当思考过小的UI手机操作会不利便。尽管有UI调解,但着实是太娴静了!卡牌要看信息可能靠长按 ,但人物要看信息 ,真的只能戳到哪算哪。我建议径自计划一总体物信息界面,除了沙场信息外作者也可能把自己的设定故事塞进去 ,美满一下大的天下不雅 ,对于怪物最佳也做一方面的调解,玩战棋便是要做到知己知彼,能耐大惊忘形 。战棋玩家最紧张的是简介清洁明了的页面,其次才是故事 。
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