《勇者试炼2:捍卫》主要陈说魔能溢出试炼之塔,捍卫王国朝不保夕,起捍让咱们一起来捍卫这片他乡吧!卫片
一、试炼可玩性
《勇者试炼2:捍卫》是捍卫一个部署类游戏 ,玩法是起捍中规中矩的部署以及开箱散漫,尚有一些相似的卫片游戏,感应不是试炼很突出 ,可用性下场良多。捍卫在线操作是起捍多种养成的内容 ,一再度高,卫片节奏慢,试炼更多功能解锁后才有所改善。捍卫
二、起捍耐玩度
《勇者试炼2:捍卫》的养成内容深度还可能 , 次若是阵玉以及灵兽,都是复线哺育,可是横向广度比力好 ,也有一些组合 。最后仍因此堆战力为主,偏数值向。有清晰的商业内容妄想,是主流的混合实现 ,但也给了一些收费的资源取患上道路。
三 、游戏画面
《勇者试炼2:捍卫》美术品质艰深 , 可见良多资源都是商铺买的通用商品,像是总体开拓的作品。有些下场的意思表白不是很精确,有一些清晰老本以及易用性的下场。
四、下场以及建议
1.降级感应怪怪的 ,履历值满了还需要打BOSS降级。在满了后打垮boss以前有确定的扭曲,缺少响应的批注。
2.开箱一再操作太多 ,玩起来没意思没意思 。可能思考削减连开的功能,手动比力、替换、发售配置装备部署 。
3.一起头不知道二选一的装备是奈何样使命的。不找到装备的选项 ,只能不断放在背包里 。
4.不清晰若何取患上阵法点数 ,不批注取患上的方式 ,也不取患上的跳转链接。
5.突破界面实际资源破费以及持有量 , 可是不清晰是破费哪一方,持有哪一方 ,直到点开了才知道够不够。
6.兑换商铺的标签页UI半露,有些难点。可能是适配下场,也可能是界面逻辑有下场。
7.若何取患上灵兽的碎片不清晰,临时无奈打仗魂兽的降级替换,感应数值妄想有下场。