■ 《没电啦 !机械人》是械人械酬谢主戏一款机械酬谢主角的RPG游戏 — 组建你的机械人小队,击败强敌。款机
■ 配合的没电交互体验 — 为手游操作特意优化,解脱抉择本领抉择目的啦机的啰嗦。
■ 刷刷刷战利品 —《极果真牢》式的械人械酬谢主戏搜查体验,装满背包回家,款机兑换你需要的没电任何工具。
■ 穿梭天下 — 在差距的啦机天下碰着故事 ,追寻她的械人械酬谢主戏足迹 。
一、款机可玩性
《没电啦 !没电机械人》是啦机一个有一些单机向的创意卡牌游戏 ,内行指南尽管有点长,械人械酬谢主戏可是根基玩法介绍的很清晰 ,看懂了入门没下场。中间战争在卡牌固有的回合制战争根基上,削减了本领以及电量的设定,有确定的措施策略,尚有站位以及搭配。 两者的关连直接与品级评定挂钩,既是一种操作本领,也是一种谋求目的。但本性上 ,惟独你睁开出饶富的战力 ,也是可能用最低的功耗侵略所有本领的 ,最终的导向仍是数值。
二、耐玩度
《没电啦!机械人》的养成内容深度比力好 , 妄想是比力老例的商业卡牌养成内容,至多上阵四个机械人 ,单个机械人四条养成线 ,也有品级配置 。最罕有的计费点是抽卡,稍微玩过卡牌游戏的人都比力熟习 ,可是氪金功能当初尚未凋谢,互动性比力弱。
三 、画面音乐
《没电啦!机械人》的2D美术品质艰深 ,界面妄想逻辑清晰,下场表白精确 ,易于清晰以及运用 。脚色造型卡通化,部份场景画风有些不调以及 ,比力感强 ,有优化空间。
四 、下场以及建议
1.有些大佬理当已经提过了,释放本领前不知道能组成多大伤害。为了实现最小的功率输入,需要一些重大的合计 。而且这个历程比力重大,玩以前也没甚么可审核的直不雅画面展现。惟独玩的时候才知道失败率高,挫败感强。
2.建议在战争中可能削减玩家换位置的设定,可能让策略条理以及可操作性更深。
3.关卡的强度比力高,并吞教学关卡 ,就拿不到三星评级。感应体验中坡度有些陡,差距比力大 ,建议数值调解 ,让体验更流利。
Copyright@2003-2019 168.com All rights reserved. 稀世之宝网 版权所有
XML地图