我的水天下求生是一款后开辟录题材的硬核行动RPG游戏 ,游戏主打一个万物皆可拆 ,天下不拆不了的求生工具,惟独你如今拆不了的款瞻工具 ,新人玩家确定要多拿撬棍到处敲打一下,仰角指不定就会有惊喜!末日
游戏短处 :
1.游戏属于买断制 ,生涯进去之后不杂七杂八的核行广告界面。
2.游戏画风理当大部份玩家都可能接受 ,水的硬动进去调配置有个削减密集画面的天下选项对于密恐来说真的颇为友好
3.游戏设定比力丰硕,融会元素良多,求生在挪移端末日生涯规范游戏概况我以为它是款瞻最适宜我的想象以及需要的
游戏缺陷及改善建议:
1.看到良多人说的优化下场 ,是仰角简直存在的,无意偶尔泛起掉帧,末日可是生涯对于部份流利顽耍影响不大
2.开局缺少内行向导 ,有一些工具真的纯靠自己试探 ,到如今都尚未搞懂那个加密箱子是奈何样开的 。
3.舆图比力大 ,部份一周目流程理当不会短,可是舆图有良多地址是需要一再探究的,能清晰作者是想把舆图流程做的愈加平面,不至于一个地域跑完再也不会回到那个地域,可是这种中间配置的太多了对于前期玩家跑图流利水平上影响比力大
4.剧情存在感过低,导致跑了一会图之后不知道除了找质料还无能甚么,让全部游戏曲线过于峻峭,顽耍的期待值不够高(尽管这对于一些有大把光阴投入其中,有急躁玩上来的玩家来说也不算坏事 ,这点类比一下地铁分别)
5.前期过于缺少短途破费本领,可是有一些怪只用物理学圣剑不是很好应答 ,建议除了舆图上许诺池之外加一些可能掉落短时性破费刀兵的设定,否则前面一些怪真的不措施打 ,只能避开,抉择过于繁多。
民间可能在过了内行关卡之后陆陆续续退出一些npc(概况开一个可联机的效率器) ,哪怕是宠物,由于一总体玩简直有点太伶丁了 ,让npc去帮你群集一些低级的质料也能节约良多不用的光阴投入 。而后便是作为一个买断制游戏,可能适量退出一些DLC,不论是前期更多舆图玩法仍是开局的庞小道具/属性包,违心花双倍价钱去体验一下这个游戏其余元素的玩家仍是会有的 。
就当初而言,对于大部份玩家来说 ,假如你真的对于这种体材颇为感兴趣 ,也有大把光阴投入,那就买一个玩一玩 。假如说是想体验可能否颇为感兴趣的可能张望一手前期更新 。
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