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《循环圈》试验差距的组合体验差距的兴趣

发帖时间:2025-05-04 22:34:50

《循环圈》试验差距的循环组合体验差距的兴趣

2022-02-21 17:53:27源头 :未知编纂 :jackey

《循环圈》是一款策略塔防游戏 ,移植的圈试趣颇为宜 ,从游戏的验差部份来看玩起来很流利。愿望人物能多一点拘束 ,组合再融会红装,体验让属性以及本领提升。差距像刀圈概况其余的循环循环圈 ,再加一些其余的圈试趣挑战  ,甚么金币怪物 ,验差罕有装备boss,组合本领书,体验罕有卡牌掉落。差距每一局后处分一些积分,循环积分积攒到确定水平上换皮肤 ,圈试趣稍微提升属性。验差再加多少个差距的型号 ,不要太多  ,能分说出每一波的怪就好了 。

《循环圈》改善建议  :

1.挑战怪物种类太少  ,挑战不能一再很烦 。建议加一些金币怪。

2.前期前期资源不屈衡  ,前期甚么都买不起 。前期看着自己攒了一堆的木头 ,陷入了反思。

3.20生齿不够 ,拘束种类有些太少了  。建议削减拘束种类 。

4.最后是操作太少 ,减速熏染不大  。

5.建议作者像魔兽同样对于修筑位置妨碍网格散漫  ,将游戏中塔所占有的位置散漫为四个网格 。

6.建议每一过十关给一总体口,这样前期可能不那末紧迫。

7.前面依然不饶富的木料 。可是金币太多了 。建议配置金币木头可能交流的功能。

很喜爱《循环圈》这种游戏  ,还不知道多少多关能耐通关。

信托《循环圈》之后确定会削减舆图 ,装备,本领 ,挑战 ,联网等等。可是有点让人娴静的是进度无奈保存 ,一旦退出又要重新开始 。对于一个还在玩魔兽的玩家来说 ,在手机上玩魔兽是一件颇为享受的使命(尽管只是舆图) 。照着这个引擎,加之更多的舆图 ,可能预期未来会做大做强 。纵然是买断制 ,信托玩的人仍是良多的。除了好汉,尚有良多可能做的 。

总的来说 ,在手机上可能玩《循环圈》真的很欢喜  !愿望不断做大做强 。尽管如今有一些小BG ,可是不影响游戏体验,游戏品质仍是很不错的。

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