专攻无畏游戏的失忆开拓商Frictional Games最近展现 ,豫备对于自家的症地展现游戏开拓倾向妨碍确定的调解,削减无畏游戏的堡开开拓 。
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的拓商采访,介绍了《失忆症 :地堡》之后的未名无畏妄想,他们规画“探究不使人毛骨悚然的削减主题”。
Grip:“在Frictional,元素咱们周全思考游戏的失忆方方面面。这在咱们的症地展现游戏的概况以及感应上起着至关紧张的熏染 。尽管咱们所有的堡开游戏在某种水平上都是无畏的,但咱们着实真正的拓商在探究的是,玩家们在顽耍时的未名无畏沉浸感 。无畏游戏做作是削减激情处于中间的游戏 ,游戏在这方面展现患上颇为卓越 。元素可是失忆,咱们也在探究不使人毛骨悚然的主题。”
Grip填补展现 ,在未来的名目中 ,我以为咱们会稍微削减无畏元素的运用 ,以便愈加关注其余激情方面 。我信托这些游戏依然会像Frictional的游戏同样。沉浸感、总体道路以及部份的视觉是我以为界说Frictional游戏的特色,而不光仅是无畏自己 。
Grip还思考了使命室的传统 ,展现他们不断定是否曾经将Frictional视为自力开拓商,尽管他们曾经借助过刊行商,并残缺自行出资 ,但并不以为自己与自力团队处于统一赛道。
Grip:“尽管之后不估算来制作大型过场动画 ,但就沉浸体验来说 ,咱们是不输于市面上此外游戏的。咱们愿望可能在自己抉择的倾向上做到最佳,哪怕是与3A使命室相助。我不断定是否会让咱们削减自力性,但对于我总体而言 ,我并不断定咱们是否曾经属于自力使命室阵列。”
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