在《都市:咫尺线2(Cities: Skylines II)》正式发售后,都市由于其不尽人意的咫尺造诣做出功能展现 ,受到了玩家们的线游戏尚普遍品评。在游戏正式宣告前 ,未优P社曾经以通告的化完方式揭示玩家,游戏可能存在优化下场 ,发售但玩家们对于民间在明知游戏尚未优化实现的都市情景下 ,依然做出强行宣告的咫尺造诣做出抉择感应怀疑。日前 ,线游戏尚P社在其通告中初次就此事做出了回应。未优
P社在通告中申明,化完他们妄想在近期推出一系列补钉,发售以清晰后退游戏各方面的都市功能展现,而游戏的咫尺造诣做出功能目的设定为每一秒30帧 ,并非60帧。线游戏尚他们以为,过高的帧率对于都市建树类游戏而言,并有利益。都市的不断睁开确定会对于CPU发生负荷,因此对于这种游戏而言,更紧张的是坚持游戏的流利性以及用户界面的反映速率 。
至于为甚么坚持在原定日期宣告游戏,而不抉择延迟宣告以妨碍优化 ,P社批注道,尽管游戏对于某些配置装备部署存在挑战,但总体而言,并非所有玩家都将功能视为游戏品质的抉择性因素。对于这些玩家而言 ,游戏能为他们带来兴趣才是最紧张的 ,而他们也收到了饶富的自动反映 。推延游戏的宣告将显患上不公平 ,因此他们抉择按原定妄想宣告 ,后续再妨碍优化,以使玩家可能尽快开始游戏。
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