严酷的走棋哥布林又来入侵了,回手他们!回手史莱姆永不为奴!莱姆
《史莱姆自走棋》是为奴一款类自走棋游戏,玩家惟独要重大的史莱置办新的卡牌养成自己的史莱姆领地 ,剩下的姆自们史就交给史莱姆处置吧 。
一 、走棋可玩性
《史莱姆自走棋》的回手教育未多少 ,只是莱姆简陋介绍了一下,仍是为奴有不清晰的中间 。一起头很苍莽,史莱玩了多少局就能清晰了。姆自们史看起来是走棋总体开爆发品 ,中间战争纪律有点像自走棋 ,可是有作者自己的立异 ,清晰老本比力高。场上脚色的泛起是随机的,与牌库无关。每一次随机位置以及随机卡在某个地域失效 ,都接管自走棋的银币(魔力)妄想,肉鸽三选一的时候就需要破费这个招募资源,以是有很好的抉择策略 。卡片妄想的很好 ,差距品级的卡有清晰的特色 ,有精采的投放策略 。
二、失调性
《史莱姆自走棋》养成是一种类似皇室的开箱集碎片 ,每一张卡都是复线降级 ,尽管单张深度较浅,但横向养成的广度不错 。商业化是混合妄想 ,广告点未多少 。
三 、画面音乐
《史莱姆自走棋》的2D画面品质不是很高 ,画风有点挨近多少个月前的勇闯要塞 ,史莱姆的脚色造型相留意爱,第一眼就留下了深入的印象 。界面未多少 ,逻辑清晰,根基意思还算精确。
四 、下场以及建议
1.剧情第一段泛起了过错,哥布林说的以及史莱姆放在一起了。
2.泛起见告血量的向导时,界面被弹出的店肆悬挂框残缺遮挡 ,看不到向导请示的详细位置。
3.不断定若何取患上更多金币 , 这个不清晰的批注,学习老本比力高 。
4.战争机制批注不清晰,对于中间九宫格的详细纪律也不是很清晰,对于若何后退自己战力也是一头雾水。
5.逾越卡组数目限度的详细下场是甚么 ?惟独看到卡组上的数字是红色的 , 可是服从残缺感知不到。
6.难度妄想比力硬核,建议数值放峻峭一点 ,一方面可能拆分更多的关卡,另一方面可能让体验愈加流利。
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