Steam 开拓商分享Steam 推广与曝光并非Pay to win2023-10-18 15:02:33源头 :未知编纂:Yolo 不论对于玩家或者是拓商m推游戏开拓商来说,PC 最大的分享非游戏平台 Steam 的版面提供了哪些游戏的曝光机缘
,都黑白常值患上关看重点。广曝光并克日 Steam 开拓商 Valve 分享良多影响版面曝光位置的拓商m推因素
,并夸张这些版面并非Pay to win ,分享非不会由于付钱就能取患上较好的广曝光并曝光版面。 
在由 Steamworks Development 宣告的拓商m推 Youtube 视频中
,Valve 商务团队成员 Erik Peterson 与不雅众分享品评辩说 Steam 是分享非若何抉择游戏上推广位,有哪些因素会影响到游戏曝光。广曝光并该篇视频主要诉说工具为开拓职员与刊行商,拓商m推不外良多内容对于玩家来说也很具参考价钱,分享非这些内容批注玩家为甚么会看到这些推选。广曝光并 Steam介绍页面曝光机制与推选算法 Erik 在影片中夸张,拓商m推Steam 推广与曝光并非Pay to win,分享非不是广曝光并花钱下广告谁出的钱多就会有比力好的版面
,Steam愿望经由不贩售广告让相助变患上较公平。良多版面位置都是自动化分说该上甚么游戏,因此很常会泛起连他们都出人预料、对于该规模较不熟习的游戏。 
他以《潜水员戴夫》最大版面的鉴赏匆匆销为例
,少数的版位会凭证玩家的喜爱而定,以玩家偏好以及方式以及全天下以及地域趋始终推选游戏
,透过一波又一波的演算法在幕前使命,个别凭证玩家玩过或者揭示过的游戏来开掘适宜的热门游戏
。而《潜水员戴夫》地址的最大版位则会向所有玩家揭示,因此他们必需经由数据确认这是近期最受玩家关注的游戏。 
尽管算法很紧张,不外 Erik 也展现 Valve 的理念在于量身定制,让游戏规范以及喜爱该规范的玩家能相互打仗。算法随时都在变,但他们的目的、中间并不会修正:让玩家看到他们有兴趣的游戏。 
在视频后半段,他也详细批注部份Steam 分说凭证
,并对于良多Steam 商铺页面算法的瞎话妨碍了造谣,搜罗如下要点
。 商铺页面流量:商铺页面流量不影响Steam上的游戏曝光。尽管流量不影响曝光
,但高流量可后退游戏被关注以及被退出愿望清单的机缘,特意在游戏打折或者特卖时 。 品评分数 :艰深的品评分数不影响Steam上的曝光
,除了非评分低于40%
。低于40%的评分可能会影响游戏在平台上的推选
。 愿望清单
:愿望清单自己不影响曝光
,但在游戏刊行前有所影响 。愿望清单对于削减游戏的驰名度以及未来的销售具备侧面下场 。 争先体验 :争先体验不是影响曝光的因素 ,被视为开拓工具而非营销工具。在争先体验时期,游戏可能无奈在商铺的某些区块中展现
。 当地化:当地化是影响Steam上曝光的严主因素 ,客户会凭证自己的语言偏心亏Steam上追寻游戏
。当地化可能拓展到新的地域以及语言群体
,从而后退游戏的曝光机缘。 游戏推广以及张扬:Steam的中间目的是辅助游戏找到适宜的玩家,而非经由特定演算法推广游戏。开拓者应接管措施提升游戏的驰名度以及排汇力,如与社区以及品评辩说区相助,运用社交媒体以及影响营销,以及退出当地展览以及行动等,以削减游戏的曝光以及乐成机缘。 |