《纷争之世》一款三消+roguelite的游戏
时间:2025-06-19 00:57:52 出处:知识阅读(143)
《纷争之世》一款三消+roguelite的纷争游戏
2023-10-30 11:02:47源头:未知编纂 :嘉言《纷争之世》是一款三消+roguelite的游戏 ,构建卡组成为你的款消队伍,群集装备强化你的游戏好汉,去克制这片大陆吧 !纷争
消除了对于应的款消棋子取患上法力概况连击点 ,而后释放本领侵略你的游戏同伙!
同伙的纷争下一步行动会延迟见告 ,一旦行动冷却归零便赶快开始,款消特意留意同伙的游戏法术。
调解随从的纷争位置,耐打的款消随从放到前方罗致伤害,单薄结子的游戏输入以及辅助随从放到前方呵护起来 。
一、纷争可玩性
《纷争之世》是款消一款比力配合的自力游戏,玩起来感应有点挨近百分之一,游戏是三消加卡的战争方式 。介绍的步骤良多,但有些中间不够清晰,有确定的清晰老本。游戏性仍是不错的,探究大舆图的体验有点像好汉无敌。 战争策略很强 ,手牌的泛起是随机的 ,战争中可能替换上阵的卡牌 ,操作空间更好。
《纷争之世》的养成在局中妨碍,可能后退战士手牌以及主角属性 ,由于资源的限度,典型的抉择策略比力多。战士卡牌的种类, 也后退了养成的广度 。
二、画面音乐
《纷争之世》的美术品质艰深,舆图探究2.5D,战争纯2D,两者不融会矛盾 。脚色造型妄想有一点好汉无敌的感应,战士卡牌特色赫然 ,使人印象深入 。战争特效丰硕, 意思表白比力精确,根基可能清晰,可用性有提升空间。
三 、下场以及建议
1.UI是PC真个,手机配置装备部署上字体过小 ,良多都看不清晰,需要调解字体巨细,致使调解UI界面 。
2.教育手动逍遥操作的空间很大 ,每一每一会爆发逾越教育剖析的操作 ,因此建议拟订一个遮罩呵护区或者限度逍遥操作。
3.第一次消除了揭示不清晰,不知道详细要消除了哪一个 。建议给棋子加之清晰的特效,概况对于地域妨碍遮罩 ,突出下场。
4.特效总是挂在袭击队员身上,不断会以为本领可能用 ,导致点错了。建议修正展现下场,防止比方义。
5.消除了以及侵略的关连不清晰,一方面是向导揭示不够突出,另一方面可能思考削减棋子浮在卡牌上的特效来突出揭示性。
6.看不到哪一个可能消除了的时候不揭示 。这个指南彷佛不见告这一步操作,导致不知道该奈何样做 。削减不可替换棋子时可能思考自动刷新棋盘 。
7.群集信息后,知道了宝藏的位置,但在小舆图上很美不雅到它在哪里。 位置不够突出,无奈再次魔难宝藏信息。