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《千年之旅》是一款3d回合制养成游戏 ,陈说了一个纷争都被神明消除了的纯度天下 。历史上的极高好汉都酿成为了“星痕” 。作为所有“星痕”的元D养成侍主,你的手游抉择会对于天下发生甚么影响?
一 、游辱玩法
《千年之旅》是千年一款回合制游戏,玩法以及善焰都以及星铁相似 ,纯度部份借鉴(约莫)了《支路旅人》系列作品 。极高回合制游戏不过重大的元D养成操作,不用想太多。手游动入手指就能实现操作,千年既省心又利便。纯度大少数情景下,极高惟独在合计最佳伤害道路的元D养成时候才会动脑子。这便是手游回合制,懒人的福音 。
二、游戏画风
《千年之旅》游戏的画风以及星铁相似,星铁的渲染以及建模也秉持了米家始终的气焰,主打一个省钱 。这个游戏的建模以及米家的差未多少,都是二次元气焰建模,只是渲染上不那末多的打光。致使于在主页面上看这些人物的时候,都有点怪异 ,缺少特色 。此外 ,在这个游戏中每一抽取一个差距的脚色,都市取患上饰品,饰品可能随意搭配在某个脚色上。这些饰品在测试中不特效,有一种换了装备却看不出变更的感应。
三、战争方式
《千年之旅》游戏是纯回合制游戏,不这些花里胡哨的工具,关卡便是关卡,主页面便是主页面。抉择关卡便是战争 ,进去便是脚色大厅 。
战争部份感应以及星铁同样。己方视角为正,同伙面向己方 。差距于星铁的读速率条的先后战争方式 。千年之旅的战争中,不动手先后的纪律 ,乙方可能在回合中的任何光阴指定任何脚色动手 。这种机制保存了回合制游戏最隧道的策略。
每一个脚色都有一套本领 ,好比普攻,老例本领,必杀技。此外 ,凭证回合中本领释放的下场,会附加一个“连携技”的机制。
而怪物则有缺陷机制 ,每一个怪物都有对于应的缺陷条。当缺陷条存在时,怪物受到的伤害会更少。缺陷条被突破后,怪物会陷入无奈战争的debuff回合,不断光阴内己方对于怪物组成的伤害会削减。这个游戏尚有一个属性抑制的零星 ,让游戏很肝 。
四 、中间机制
此外 ,《千年之旅》游戏尚有一其中间机制,便是增幅。屏幕左下角有一个增幅按钮 ,凭证回合结算以及伤害命中取患上能量点 。老例下限是4分 ,可能经由一些方式后退下限点数。
按下按钮后 ,可以为本轮下一次释放的本领提供格外的加成。这个加成可能累计,每一按一次增幅键,战争场景中就会泛起差距颜色的粒子特效 ,由浅入深。
五、剧情养成
《千年之旅》这款游戏的重点残缺在战争零星上 ,剧情以及养成是二游的特色。剧情方面不做评估 ,游戏16+,仁者见仁智者见智 。在养成方面,由于是高纯度的二游 ,以是二游的养成也是直接照搬来的,抽脚色 ,升星,命座 ,致使尚有装备之类的 。
六 、总结
《千年之旅》就回合制的顽耍体验来说 ,仍是不错的 ,UI妄想也还可能 。种种玩法惟独你违心看教程都能很快清晰,玩法的多样性也还不错。对于喜爱回合制的玩家来说可能一试。
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