大厂游戏为甚么爱上“复旧” ?复旧从具备22年历史的《石器时期 :醒觉》提及
2023-10-26 15:17:56源头 :未知编纂:Reset一如社交媒体下转达的某张梗图所形貌的那样 :假如有未来的人穿梭时空回到如今,而且讯问最近有甚么新游戏上线的大厂的石话 ,那他可能会从“CS发新版本 ,游戏石器时期要上线了”的为甚回覆里患上出“如今是2001年”的论断。由于 ,爱上2001年上岸中国市场的从具《石器时期》推出新作《石器时期 :醒觉》,而同样在2001年开始席卷天下的备年CS则推出了续作CS2 。
在视立异如性命的历史游戏行业 ,从单机/家用机规模的器时期醒3A大作,到FPS竞技规模的觉提及王牌,再到回合制MMORPG ,复旧却彷佛崛起了“复旧”的大厂的石风潮 。特意在实际体验过了《石器时期:醒觉》这样一款问世于2023年,游戏但却在方方面面都在谋求对于22年前端游体验妨碍高度复原的为甚挪移/PC跨端产物之后,“复旧”之风盛行的爱上眼前原因,也就加倍使人好奇了。
回合制MMO时期独创者 ,22年历史的典型IP
想要厘清大厂“复旧”风潮眼前的深条理考量,首先尽管要追溯所复的“古”