此文章非彼文章 ,《我以文章镇万族》是镇万族中一款中规中矩的部署类游戏 ,游戏不内行向导妨碍零星的规中介绍 ,很可能一上来就蒙了,部署清晰上手的类游老本很高。
一、文章可玩性
主要战争场景为万族沙场 ,镇万族中界面潜在较深,规中不易发现。部署在线养成操作比力散漫,类游不红点揭示,文章大部份都要自己找。镇万族中
二 、规中数值正当性
《我以文章镇万族》养成内容良多 ,部署扩散在各个界面。类游除了老例的主角品级、本领 、装备外 ,尚有鼎祚、儒道等养成内容。差距养成线之间的提升频率挨近,养成操作颇为频仍。
三 、肝氪度
商业化内容是纯广告的实现。可能看出有预留充值的接口 ,但当初以广告为主,广告点未多少。理当是版本的早期阶段 。
四、画面音乐
《我以文章镇万族》画面的2D品质艰深 ,主角造型很艰深,就像一个路人甲,不给人留下深入的印象 。界面妄想有点凌乱,UI品质不高,功能逻辑不是很清晰,清晰老本有一些 。战争展现力很艰深 ,骨骼措施很少,只能表白根基的侵略妄想。特效也比力艰深 。
五 、建议
1.首先做一个内行引扶介绍一下根基操作,简陋剖析一卑劣戏奈何样玩,需要留意甚么 。
2.UI有些中间需要调解,文试界面下方的按钮被遮挡。此外 ,一些界面逻辑也建议妨碍调解以使其更易于操作。
六 、总结
《我以文章镇万族》游戏参考了儒道至圣 ,前期颇为胡思乱想 。答题机制以及挂机机制也还可能。可是妨碍速率太慢,玩法也比力繁多,内容是罕有的养成内核。抛开儒道至圣,是一款中规中矩的部署游戏,但短处是数值公平 ,不肝不氪,感兴趣的小过错可能试一试 。
Copyright@2003-2019 168.com All rights reserved. 稀世之宝网 版权所有
XML地图