《女神异闻录:夜幕魅影》移植了P5优异的同样艰深生涯体验以及根基设定,复原了原版JRPG回合制战争的女神玩法,为游戏打下不错致使可能说好玩的异闻影游底色,但将二游市场验证成熟的录夜付费以及经营方式嫁接其上,也不可防止带来伴生的幕魅负面体验 。
游戏拿出了不错的化的还品质,画风、天下第一玩法妄想 、女神音乐都很大水平上复原了P5的异闻影游原汁原味 ,极大改写了“IP改”游戏机械印象 。录夜涉谷陌头 、幕魅天鹅绒房间、化的还校园生涯等熟习的天下第一元素很大水平复原了原作体验,放在全部手游市场竞品中,女神P5的异闻影游根基仍是至关能打的存在。
P5X“无欲”的主题发挥空间广漠 ,为后续长线更新留足了空间 ,第一章约莫限于篇幅以及向导需要,简直差点意思,主角的醒觉屹立,反派BOSS的塑造也让人感应多少多有点莫名其妙。
第二章的节奏就个别了良多 ,融会当下热门的“网红探店”题材,做出了很专神思的试验,当初主线剧情断章在第二章BOSS前 ,需要4月26日解锁。
游戏内容量大管饱,重大的迷宫可探究内容(随着主线走只能通20%摆布,剩下的都可能留下来逐渐探究) 、生涯玩法以及COOP零星、多样的可交互场景 、种植/钓鱼/烹调/音游等一系列小游辱玩法……
数十个小时的体验中永世都有别致的工具可玩,假如每一种都要打满简直肝度不低,但幸好这些内容都是可供玩家逍遥抉择的,留到之后长草期再逐渐玩也不迟。
游戏开服以来各大平台评分暴降 ,环抱在游戏妄想中的矛盾可能窥见一二 ,硬品质是过关的,但坏就坏在嫁接商业化方式时 ,夹在ip老粉中间玩家与手游二顽耍家之间,稍有失慎双方都患上不讨好 ,当初游戏最大的缺陷,也都可能归由于这个嫁接发生的裂痕。
对于原作系列粉丝来说 ,gacha为中间的付费机制以及原版买断制的跨度太大 ,“一发648可能抽不出joker ,但可能买个P5R,外加一个P3R”