《因狄斯的瞎话》是一款融会了Roguelike元素,以卡牌修筑为中间玩法的瞎话修筑戏闯关类单机游戏。主不雅来说,卡牌这个游戏简直有杀戮尖塔的为中影子 ,好比必需同时杀去世三个的间玩机游怪物 ,一层的闯关禁侵略小怪 ,但也有自己不错的类单玩法 。
一 、因狄游戏短处
1.画风很好,瞎话修筑戏脚色以及卡牌都很详尽详尽,卡牌游戏里的为中场景看着很娴静 。
2.游辱玩法有自己的间玩机游气焰特色。过错零星至关不错 ,闯关多门户套路搭配有主次之分 ,类单先天以及道具也有立异点。因狄
3.当初有十二个脚色,四张舆图,每一个脚色都有自力的剧情。有数百张卡牌数十种道具以及多少百种先天 。游戏体量不小,可一再顽耍性比力高,多少十个小时仍是没下场的。
4.交流卡牌把添牌跟删牌融为一体,大大飞腾了卡组的成型难度 ,削减了游戏体验,符文卡的妄想也丰硕了游戏策略 ,Steam真个符文打孔更胜一筹。
5.《因狄斯的瞎话》游戏中的随机使命以及脚色剧情量都不小。可见制作团队想在游戏里讲一个故事,可是种种翰墨太碎片化,有很大的开掘空间。
二 、游戏缺陷
1.卡面有点花。法师的卡有红黄蓝种种颜色,看起来像是差距外包公司做的。假如可能的话,最佳是每一个脚色都用统一颜色 ,这样比力养眼,ui也可能再简洁一些。
2.《因狄斯的瞎话》游戏脚色尽管多 ,但单个脚色能开拓的门户太少 ,强度以及成型难度差距较大 。前期套路相对于固化 。
3.四张舆图分说度不够,特色不清晰 。除了最终BOSS给人的影响更深之外,其余很难展现出差距 。
4.对于应短处 ,前期为了提升难度 ,从14阶开始削减的不可删牌特色属于败笔,而且由于16阶的强化初始卡牌以及可流放卡牌导致16阶的难度比14阶低,以是尚有提升空间 。
5.部份下场以及机制的形貌不够清晰松散,影响了分说 。好比良多能耐牌不能二次叠加,便是不吃拓印符以及侥幸符,可是下场不剖析,组成镶嵌符文浪费 。
三 、总结
《因狄斯的瞎话》游戏部份品质挺高的 ,画风以及游戏体量都至关不错。就玩法而言,对于玩卡牌游戏少的人来说比力吸引人,也比力简略上手,可是对于打仗卡牌游戏多的人来说,游戏内容并无到让人眼前目今一亮的田地。总的来说,仍是推选喜爱卡牌修筑的玩家体验一下。
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