《开局一把剑》是一个重大而有深度的rougelike地牢游戏,妄想中规中矩,把剑不出彩但也不会很阳世 ,个重属于那种刚玩会很痴迷的大而度的e地规范。重大说一下这个游戏的有深多少点缺少之处 :
第一,看不了广告 。牢游 其中一个脚色需要看广告能耐解锁,开局可是把剑看广告的按钮不断失效 。
第二,个重卡牌传染挺严正的大而度的e地。《开局一把剑》差距于市面上良多相似的有深游戏 ,每一个脚色都有自己的牢游一套卡牌。 这个游戏是开局所有脚色共用的一套卡牌,经由脚色属性的把剑妨碍以及两个先天来分说。民间的个重处置妄想还挺讨人喜爱的 ,把卡的规范分类,而后公共先天至多可能禁三种规范的卡 ,来处置卡传染下场。这是一个很好的措施, 惟独这样,每一个脚色之间的分谈锋不那末清晰,玩到前面抉择谁也不太大的差距 。
第三,有些属性配置不是很公平。以灵便属性为例:灵便可能削减规避,但下场是规避下限不民间限度,服从堆灵便之后,怪物相对于不会试图去打人物,下面多少层根基就成为了部署 ,而人祸源初之类的boss,不一些特殊本领 ,相对于不要试图经由纯挚的攻防去打它 。再好比高速刀兵以及低速刀兵的启动,难度差距很大 。尚有智力属性削减伤害, 邪术伤害的算法根基便是根基伤害加之智力倍数。这就导致了良多看似强烈的法伤橙卡,其危害性远远小于一把自动的菜刀。人祸的难度艰深不会刻意在最后堆属性,主属性约莫在100概况200摆布 。 当试图用一张有智力属性的卡把智力堆到1000,一起头打人祸组成的伤害以及不刻意堆属性组成的伤害根基同样,都打不到 ,概况还不如回血快,感应属性削减的加成是不同理的。
第四,卡牌失调下场。隧道的呼叫流程显患上颇为七零八落 , 看起来是气焰赫赫的一堆,持久伤害还不如自动菜刀来患上快 。人物的普攻伤害过高 ,卡牌伤害过低。卡牌CD转好的时候已经用普攻刷写下了人物,使患上自动流在伤害以及成型速率都比用自动卡的门户快良多。
第五,缺少排行榜等工具 ,《开局一把剑》总体感应是90年月红白机里的游戏能让人纯挚的享受游戏带来的欢喜,缺少与人炫耀的道路以及民间取患上后续睁开资金的渠道。不黑白之分。假如民间有钱 ,这样做是好的。 但假如只是总体睁开甚么的,很让人耽忧这个游戏的后续更新。
第六 ,卡牌字体妄想看的眼睛很痛。《开局一把剑》民间喜爱把卡牌称谓以及下场堆在统一个界面上,估量已经配置了透明度。假如看背包里的卡片,字体很小,不易一下子看进去。 短期下场不大,可是一两场角逐下来 ,眼睛每一每一会很累。最佳只展现卡名,详细下场可能自己点开看 。
第七 ,后续别致感缺少。《开局一把剑》不《XX之夜》的剧情设定, 不《XX尖塔》经由新人物新套牌带来的别致感 ,很简略一起头别致一下子,而后就吃灰了。
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