在前不久刚停止的出调场都《天下3》武汉线下交流会上,少侠与规画背靠背交流,解更巨匠各抒己见,多旷为大荒建言献策 ,古铜提出了良多珍贵的门内意见。其中,容准很多少多侠都关注的天下天下贰大区相关下场 ,好比本来产出情景、贰下PVP体验、本产备中旷古铜门新内容等都患上到了规画们自动的出调场都解答 。相关的解更问答内容都已经患上到了梳理与总结 ,话未多少说,多旷下面一起来看看吧~
天下BOSS伤害阈值
Q :建议天下boss后退伤害门槛 ,古铜概况像旷古铜门同样凭证贡献发放处分 ,门内随意摸一下就能有处分 ,对于子细打的玩家不公平。
A:咱们不断无关注着天下BOSS的相关情景,也留意到了少侠提及的情景,当初咱们已经入手退出了伤害阈值,需抵达确定伤害能耐取患上处分。下一步,咱们会思考削减动态难度机制,照料到更多少多侠。
本来产出
Q:愿望可能不断侵略使命室 ,此外能不能后退本来产出,本来流程过久,但处分又未多少,跟破费的光阴老本不立室。
A :咱们会刚强抵抗使命室对于游戏生态组成倒霉影响的行动 ,生意纪律也在不断呵护与美满 ,也颇为谢谢并招待少侠能不断对于这些不良行动妨碍揭发反映。
此外,本来产出相对于其余玩法简直性价比偏低 ,咱们会于近期逐渐对于本来的处分妨碍调解 ,愿望能让列位少侠更知足,敬请期待。
周期性PVE内容
Q :建议本来投放周期性的处分(每一周一次等)
A:谢谢少侠的建议,当初PVE零星中简直缺少周期体验的本来内容 。当初已经在妄想中,未来会推出相似PVE内容,让巨匠在周期内的目的更清晰,也能有更高的自动性退出其中。
难题本数目
Q:难题本太少已经破费完了!再多来点!
A:当初游戏内共有难题本来6个 ,咱们颇为清晰巨匠酷爱挑战自我 、克制难题的情绪 。据咱们当初的清晰,着实尚有至关数目的少侠未能通关全副难题本来,以是新难题本会在后续逐渐推出 。
请巨匠耽忧,未来将会有更多富裕挑战性的内容推出,带给列位少侠更丰硕的体验!
难题本难度配置
Q :难题5(剑域)收尾的怪可能削减一点 、削一点血吗 ?
Q:难题4(云麓瑶池)的机制也太难了 ,有点劝退 ,能不能调解一下?
Q:难题四 、6(云麓 、太虚古不雅)愿望能飞腾难度 ,特意难题4的机制太难,卡玩家 。
A:难题本中的种种机制 ,除了让本来自己更有挑战性之外,也是为了让差距门派的少侠有更多的进场机缘,短缺展现自己的门派价钱 。
咱们也有发现部份本由于流程过长,机制难渡过大组成本来退出率低的情景,也将在后续在妨碍不断优化。
在新增PVE玩法中也会愈加关注机制难度与处分投放的立室度。如碰着简直不够美满的机制 ,咱们会适时妨碍调解 。
难题本机制揭示
Q :难题本愿望躲的时候给清晰揭示。
A :当初针对于本来机制的揭示道路主要有两种:其一是预警光效 ,其二黑白凡形态揭示 ,当脚色被大少数机制锁定时,会展现锁定形态与时长 。尚有部份机制会经由动画、特殊光效妨碍揭示,这种机制艰深会给巨匠预留较为丰裕的审核光阴 。
咱们愿望可能经由差距的机制为本来削减喜爱性,清晰机制后乐成挑战,以是少侠们在挑战时确定要多加留意画面中的种种揭示~
竞技场处分
Q :愿望提升竞技场的处分
A:竞技场下一赛季的商铺商品会妨碍确定调解,上架更多更值患上巨匠兑换的道具,少侠们可能期待下哦~
挂机判断
Q:被自爆的玩家由于不对于同伙组成伤害,会被判断为挂机 ,愿望可能优化一下相关机制 。
A :思考到自爆玩法的特殊性,后续咱们会针对于自爆独重价造一个挂机过滤清扫机制 ,进一步美满对于挂机行动的判断,防止误伤。
天下3玩法移植
Q:愿望未来能移植天下3的昆仑玩法、九黎求生
Q :天下3归墟沙场愿望可能迁移以前
A:咱们对于即将移植的玩法有差距维度的审核 ,搜罗退出人数 、玩家口碑等,退出人次高、口碑较好的玩法 ,咱们都市排期妨碍移植或者优化后迁移 。
组队界面
Q :建议团队组队等界面长宽比可能自界说,建议削减百分比调解 。
A :从开服至今,咱们就不断在散漫巨匠的意见对于组队界面妨碍调解,近期会推出组队界面自界说巨细的功能,后续不断关注巨匠的反映并美满交互,招待巨匠向咱们反映运用体验。
场景光照
Q :游戏场景破晓太黑了 。
Q:游戏场景偏暗 ,特意是夜晚。
A:谢谢少侠的反映 ,咱们正在预研优化场景的夜间亮度以及夜间在游戏内的不断时长 ,让巨匠游戏时视觉感触更舒适 。
藏宝阁筛选、搜查
Q :建议藏宝阁削减筛选功能 ,想要甚么属性可能筛选进去
Q :手机藏宝阁不措施搜到想要的装备,建议优化搜查功能
A:当初道具种类 、装备属性繁多 ,藏宝阁现有功能简直难以很好地知足巨匠的需要,筛选功能已经在排期制作中;手机藏宝阁的搜查功能同样在咱们的开拓日程中 ,会尽快为少侠们布置上的 。
祈福补天使命
Q:祈福补天70环流程过长 。
A :祈福补天使命简直颇为啰嗦,在大批环数的情景下 ,给巨匠带来了很大压力 ,咱们正在增长优化使命妄想中 ,起劲为少侠们减负。
跨服生意
Q:建议削减跨服生意 。
A :由于跨服生意需要思考的内容较多,咱们正在品评辩说中 ,将纪律美满后会妨碍开拓。
天下精灵
Q:天下精灵缺失较多,愿望可能群集玩家的提问妨碍内容填补。
A:谢谢少侠的反映,咱们正在不断为精灵填补词条 ,同时收纳更多的适用攻略 ,利便少侠们在查找时取患上更多利便 。
天机阵法失效
Q:天机阵法在沙场概况难题本来有失效的情景 。
A :谢谢少侠的反映,无意偶尔会出如今一些情景下导致阵法不失效,当初咱们正在查证定位 ,将队长转移给天机可临时处置 。咱们在定位到下场后也会尽快修复 。
天机本来嬉笑
Q :本来里天机拉不住嬉笑 ,难题345天机存在感缺失。
A:当初已经入手调终日机的门派本领嬉笑下场 ,调解竣预先会尽快放出。
晶魂投放 、新号练级
Q:晶魂声誉投放较少 ,旷古铜门当初将阶品级已经凋谢到65级 ,新号追赶有难度,愿望能减速节奏,减轻压力。
Q:建议旷古的其后者在开第一张图时有局内履历、探究度的追赶
Q:打boss处分魂晶过少 ,收益率过低
A :对于晶魂投放的下场 ,旷古铜门内有着丰硕的探究玩法 ,也有大批晶魂投放 ,少侠在挑战BOSS之余,也可能多向退出这些玩法,以取患上更多晶魂哦。
旷古铜门凋谢已经有两月,当初部份进度较快,内行玩家进入其中简直存在确定的追赶压力 。9月13日版本更新后 ,会有针对于性地削减投放武绩追赶道具 ,有需要的少侠记患上上线清晰一下啦~
旷古铜门新内容
Q :愿望多多填补旷古铜门的玩法内容 ,削减可玩性
Q:愿望旷古铜门后续投放削减鼓舞,削减肝度
A:随着玩法的凋谢光阴渐长 ,旷古铜门中的玩法内容已经破费了大部份,咱们正在妄想新的内容妨碍填补 ,愿望能让玩法更空虚,更具可玩性。
地域特殊道具
Q:英灵原噬心草对于玩家的排汇力着落
A:旷古铜门内差距的地域有差距的货泉,噬心草在妄想时定位为地域货泉,所能兑换的物品也是初品级所需的物品,巨匠的生前途度逾越该阶段后,就再也不有需要了 ,少侠们也可能少“肝”一些。尽管啦 ,少侠们依然可能经由采摘噬心草告竣次数造诣,或者用于兑换时装~
BOSS战处分
Q :马王爷BOSS战处分不够吸引人;BOSS战耗时过久,蓝条都打空了
A :作为一个地域的最终BOSS,不论是马王爷仍是后续巨匠将会迎战的BOSS,都是有确定的难度 、较长的战争光阴的。
为了让巨匠持久的自动不会空费,咱们后续会优化BOSS战的处分,详细的处分内容 ,等BOSS战开启前会见告巨匠 ,可能期待一下哦~
玄幻之璧投放
Q :元魂珠合体所需的玄幻之璧价钱过高 ,愿望能飞腾
A:玄幻之璧以前一段光阴由于市场供需以及贩子扫货行动 ,价钱上涨。当初已经对于玄幻之璧的寄售限价做了调解 ,少侠可能在寄售个别上架或者置办到玄幻之璧了 。咱们也将不断关注该道具的价钱以及供需关连,侵略操作物价的不良行动。
典型时装重新投放
Q:投放老天下贰的时装(有熊裘、白露、蒹葭等)
A:谢谢巨匠对于典型时装的招供以及喜爱 ,咱们正在逐渐筛选典型概况妨碍复刻 。
以上即是重庆交流会上 ,与天下贰大区相关的问答内容啦~不知以上这些回覆是否解答了少侠心中的疑难呢 ?接下来 ,《天下3》还将在上海、北京、西安三地陆续举行线下交流会 ,假如少侠还想清晰更多玩家交流会后续内容,敬请关注天下3民间公共号与微博吧 !
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