《转天生为魔物》评测:成为一只魔物,冒险降级吧~

作者:{typename type="name"/} 来源:{typename type="name"/} 浏览: 【】 发布时间:2025-06-19 05:32:34 评论数:

《转天生为魔物》评测:成为一只魔物,转天只魔冒险降级吧~

2022-03-22 13:40:35源头:未知编纂:jackey

《转天生为魔物》是魔物一款休闲部署类游戏 ,穿梭到自己做的评测游戏中,成为一只魔物,物冒冒险降级吧~

对于游戏现有体验提多少个建议

1.愿望有一个阵型抉择零星 ,险降不愿望四四以及方方这种原封不动的转天只魔阵型

2.增强关卡难度  。不愿望《转天生为魔物》是魔物一个隧道靠一堆价钱不雅就能经由关卡的游戏。飞腾怪物的评测侵略值,削减更多的物冒怪物 。精英怪物以及增强boss ,险降Boss要有更高的转天只魔血量以及更高的坦度,可能是魔物弱魔抗概况弱物抗。侵略高侵略低概况具备本领特色。评测

《转天生为魔物》boss战魔难团队实质 ,物冒也建议boss不要周围有其余怪物 ,险降这样看起来残缺不boss战感应 。理当要有压迫感 ,可能加一个本领CD ,假如怕刺客的百分比伤害,那就削弱boss战中刺客伤害的百分比 。

3.愿望法师辅助之类的好汉可能运用短途侵略,让他们老忠实实的待在主T前面,而不是傻乎乎的到怪物眼前挨揍 ,愿望他们可能用弹道侵略 。

4.增强战士 。如今战士的本领伤害低,也不肉,也不弹反伤害 。这是一个战士理当有的吗 ?可能加个本领、血量越低其余数值越高,或者应承之后退生涯能耐 。

5.愿望辅助能有晃动的奶量 ,而不是靠运气加血 。建议去掉辅助加血的百分比。触发多少率改为百分比 。

6.盾牌愿望能带来一些伤害减免 ,可能从本领中扣除了 。

7.百分比伤害很香 ,可是不患上不招供《转天生为魔物》刺客已经逾越了其余职业,太超模了 。假如两个盾三个刺客概况三个弓箭手不换刺客,就不会有甚么多样性 ,不愿望辛辛勤累换来的脚色还不如这个阵容 。

总的来说《转天生为魔物》这个游戏的特色是刷开局以及生娃 。愿望作者能好好打磨,丰硕游辱玩法 ,感应比力有后劲 。