《斗魔骑士》是一款发育流RPG游戏,画质是骑士游戏的一大短处,种种造诣处分既是玩法短处也是缺陷,相对于丰硕的立异乐成rougelike元素以及零星也是游戏的短处之一 ,玩法流程一再的比力同时不新的探究空间 ,飞腾了游戏的手游喜爱性。
一 、斗魔的玩法题材
第一点值患上歌咏的骑士是,roguelike中欠缺散漫了自走棋的玩法玩法,怪异地将多种族实现拘束buff转化为了多本领实现。立异乐成同时 ,比力随着品级提升 ,手游随机抉择本领的斗魔的roguelike玩法可能让玩家在游戏历程中坚持饶富的退出度 。散漫装备的骑士词条零星,掉落装备 ,玩法造诣群集处分等属性加成 ,部份来说,玩法仍是比力丰硕且闭环残缺的 ,题材方面则不甚么新意 。
二 、美术
1.一个值患上确定的一点,建模详尽,特意是种种本领特效,侵略弹道,特殊形态特效等 ,都展现出了较高的水平。尽管部份场景数目未多少比力重大 ,可是美术水暖以及实现度仍是至关不错的 。
2.《斗魔骑士》种种脚色的侵略前摇 、挪移方式、战争形态上都有差距的妄想 ,不偷懒 ,战争反映也比力好 ,特意是刚上手的时候。
三、游辱玩法
1.《斗魔骑士》中玩家自主抉择的空间比力大,逍遥度比力足 。但感应一场战争需要破费的光阴有点长 。特意是游戏全部历程需要较高的专一度,需要持久在线,降级装备,挑战本来 ,运用本领 ,无意偶尔呈现等。游戏负责有点重 。特意是当一场战争失败时 ,投入了这么多光阴以及肉体,有一种强烈的落差感 。而且当初惟独单机方式,通关后不断挑战难度较大,但游戏流程根基不同 。以是实际体验是高度相似的游戏历程,游戏的别致感会快捷着落。
2.装备零星品级分为D<C<B<A<S<SS ,前五级装备数目相对于较少(10-15件),惟独SS级装备数目为69件。再加之各级装备之间“爆炸式”的数值削减 ,导致游戏妨碍感以及群集感不强的下场 ,属性价钱被严正飞腾。由于他们最终会进入SS阶段,SS级装备很简略患上到,前面所有装备的价钱都被颇为缩短。装备的取患上已经患上到了意思,不太喜爱这种爆炸数值的设定 。
3.本领零星 ,有8个拘束,每一个规范有4层下场(10 /25 /40 /60级激活) ,每一个本领至多可能照料2个拘束 ,2个自动本领 ,4个自动本领 。接管自走棋的思绪 ,逍遥搭配拘束规范。这也是一个值患上歌咏的点 。实际体验中 ,拘束激活后战争体验的提升颇为直不雅 ,使人线人一新。一局战争的中前期,本领满天飞 ,高触发率真的很提升战争舒适度 。
4.好汉零星 ,八个差距气焰的好汉 ,照料差距的先天,再搭配差距的套路 ,进一步拓展了门户的维度。同时失调感也不被突破,熟练度以及贡献提供的格外下场残缺可能接受 ,妄想也费精血汗同时坚持抑制 。以及装备的“爆炸”值是南北极化的。
5.好汉照料的装备在每一轮通关后都有处分。有8个插槽可能装备 ,同服饰备也可能拼接 ,好比白/蓝/紫/橙/超级刀兵/套装刀兵等。而且尚有怪异属性需要判断以及魔晶需要破费。
6.藏品零星/首领印记/基因哺育/次元宝藏,看下来可能群集以及养成的零星挺多 ,感应有点本末颠倒了,游戏的主题理当会集在游戏历程中 ,而不是去实现群集零星 。为了群集而群集 ,就会大大患上到游戏的兴趣。
四 、总结
1.《斗魔骑士》玩法上的立异以及融会着实是比力乐成的 ,但当初的游戏方式很简略发生审美疲惫 。
2.群集零星以及造诣零星有点过于丰硕 ,显患上本末颠倒,游戏的目的感偏移。简略发生为了群集而群集的情景。
3.《斗魔骑士》游戏优缺陷都比力清晰,实际体验可能会发生南北极分解 。
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