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《影子三国传》三国题材加修真元素的RPG游戏

发表于 2025-08-03 16:44:43 来源:稀世之宝网

《影子三国传》三国题材加修真元素的影国G游RPG游戏

2024-04-19 14:56:42源头:未知编纂  :Reset

《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏。抉择营垒 ,传国搭配自己的题材武将 ,一起征战三国 。加修

一 、真元可玩性

《影子三国传》中间玩法属于挂机类。影国G游布置大盗员后点挂机  ,传国放在一边就能自动战争1800秒。题材中间取患上装备或者脚色降级后 ,加修可能停一下子 ,真元而后不断挂机,影国G游颇为轻松佛系。传国

二、题材数值正当性

《影子三国传》养成内容有点相似于卡牌游戏的加修妄想 。武将搜罗主角在内至多上阵六名 ,真元单个武将可能经由降级加点以及传装备来强化 。养成线少 ,提升比力飞快 ,数值有确定水平的淘汰 ,好比单机或者轻度游戏的数值妄想 ,经由淘汰需要来削减游戏时长。

三、画面音乐

画面是2D水墨风,脚色都是玄色影子立绘 ,灰度看起来还行 ,五官以及衣着稍微能分说进去 ,但职业特色很清晰 。可能看出有些资源是临时的  ,好比场景图 ,看起来颇为糊。

界面妄想看起来像总体作品 ,UI位置有点随意 。战争特效不是很丰硕,展现力艰深,意思表白不是很精确,也不内行教育 ,有一些清晰上抄老本。

四、建议

1.不装备比力,相同的装备太多了 ,无奈分说哪一个更好 。而且操作重大,易用性欠好 。除了削减装备比力功能 ,还可能思考点击界面直接封锁窗口。

2.不知道奈何样去其余舆图 。彷佛惟独一张舆图。

3.无奈分说武将初始属性的黑白,以及这些属性的妨碍趋向,缺少武将职业或者属性剖析 。建议初始属性可能标注一个规模,概况散漫红更直不雅的ABCD品级。

4.不知道挑战的条件是甚么 。诸葛武侯是第一个挑战 ,但无奈妨碍,揭示信息不剖析详细原因 。

5.缺少种种揭示信息 ,好比挂机取患上武将以及掉落装备 ,需要掀开界面能耐看到。可能思考削减一个红点功能 ,清晰地看到需要操作哪一个界面。

五 、总结

《影子三国传》尽管画面简洁 ,但可玩性仍是有的 ,喜爱三国规范的玩家值患上一试 !

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