《游侠江湖》是一款翰墨类SLG游戏。投身浊世,江湖收服名侠 ,内容争霸江湖,丰硕逐鹿群雄 !但易
一、翰墨可玩性
《游侠江湖》有点像早期的手游页游,可能是游侠用性处于版本的低级阶段,不内行教育,江湖不界面介绍,内容只能试探游辱玩法 。丰硕中间战争有点相似卡牌游戏,但易至多5V5对于阵 ,翰墨不断定军种搭配起到的手游熏染,仍是游侠用性纯数值的比拼,从早期的展现来看,仅仅是回合制的数值对于战 。
二、失调性
养成次若是将领以及城池,将领的妨碍值以及各项属性有差距化。同时候步战、骑兵以及弓兵等职业 ,也可能哺育将领属性,以增强其战争力 。城池的养成相对于老例 ,破费资源以及修筑行排队伍降级,这在良多SLG游戏中颇为罕有。
三、画面音乐
《游侠江湖》部份界面配有大批品质不算好的动态图,UI按钮质感艰深 ,功能逻辑清晰 ,比力简略清晰以及上手。界面上根基不动态下场 ,以翰墨内容为主。可能说根基坚持了美术,展现力无奈吸量,只能知足特定的用户群体。战争也很简陋,一些战士的动态图可能看发军种外,以及纯翰墨战争根基同样。
四、建议
1.用户协议的勾选框在底色临近的情景下根基看不清 ,需要替换勾选框的颜色。
2.修筑界面不展现修筑修筑或者降级的残余光阴。点击修筑魔难残余修筑光阴,计时器不走,就像光阴停止了同样 。而且修筑实现后,还需要掀开修筑能耐实现 ,有点过剩。
3.天下舆图不清晰标志在哪里 ,还患上猜 ,易用性很差 。
4.剿匪的战争流程很慢,历程自己不看点,不减速功能。
5.若何后退声誉?若何招募更多的侠客 ?这种下场可能归为内行介绍,不欺压流程的话可能做一个详细的教学界面。
五 、总结
《游侠江湖》游戏内容着实很丰硕,各项功能都很美满,未开启的很少,可是缺少零星性的介绍 ,玩法博学多闻加之易用性差 ,导致游戏体验不太好 。
(责任编辑:{typename type="name"/})
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