顺水寒画面下场大降级!冰面清晰可见气泡以及裂痕
不断以来 ,寒画痕网易旗舰级武侠游戏顺水寒以画面优异饱受玩家好评。面下
但这3年多来,降级及裂顺水寒开拓组依然不知足,冰面而是清晰气泡不断优化打磨 ,这次测试的顺水画面品质不断提升 ,画面气焰也加倍清晰,寒画痕自成一派。面下
而克日 ,降级及裂开拓组把目力聚焦到了冰面上。冰面
在游戏里 ,清晰气泡想很好泛起冰面,顺水着实是寒画痕很难的,由于差距结冰水平下的面下透光度是纷比方样的。
好比西湖冰面,温度不够低 ,冰层厚度较薄,是可能清晰望见冰面卑劣动的鱼群 ,
而在某些极寒之地 ,冰层较厚,就无奈看到了水下的场景了,很难忖测,以因此往游戏厂家艰深接管贴图的方式处置。
贴图天生的冰面 ,不变更 ,也不灵魂 。
但在以画面着实而著称的《顺水寒》里 ,假如再不断搞贴图,就不同时宜了。
以是顺水寒开拓组的挨次员头一铁,抉择爽性自己做一个新的。
它的道理是基于物理模拟措施,对于冰材质及光线经由冰时爆发的折射反射以及散射妨碍高拟真建模。
同时他们还思考了冰的裂痕、气泡等天气 ,实现为了更好的渲染下场 。
可能说从前大少数游戏里的贴图冰 ,都是虚伪的纸片冰,而在顺水寒江湖的冰下方,致使残缺可能看到游动的鱼群 。
就这样,经由为虎傅翼,顺水寒制作团队又建树了一座“技术壁垒”!
这么怪异的技术,其着实动画特效规模早就被普遍援用了,但为甚么此外游戏不做呢?主要仍是由于性价比很低 。
作为顶尖游戏技术团队,便理当有近乎吹毛求疵的探究理念,纵然是面临一款开服近4年的端游,也依然自动于为玩家打造出愈加真正的游戏画面 。
而实际上,顺水寒开拓组在雪、冰这块的细节雕刻不止这些 ,顺水寒动态天气下场,能让结冰、落雪在顺水寒游戏内实时爆发变更。
而玩家自己也可能经由之后的天气变更作出纷比方样的互动。
好比大雪后的西湖湖面会结冰 ,玩家可能踏上冰面 ,打雪仗 、溜冰。
而湖中的游船会被冰层冻住 ,NPC舟子无奈行船 ,只能往天兴叹,而且,城里所有的NPC都市自动说多少句自己对于大雪的态度以及意见。
昼夜光照 、阴好天气的不断变更 ,使患上统一处风物在差距光阴鉴赏,所泛起之美感也不尽相同 。
到处可交互的场景妄想与极高的家养智能NPC,使患上顺水寒的江湖充斥惊喜与去世气愿望。
一个小细节可能并不会有人留意,可是一款好的游戏 ,正是这些细节拼集起来的 。
正所谓 ,细节每一每一抉择成败。
顺水寒开拓组为了让这个绝不起眼的冰面场景看起来更“着实”一些,便就去世磕了数个月 ,彷佛看起来有些“难题不讨好”。
但顺水寒技术团队很好地泛起了敢为天下先 ,不断自动于探究最前沿的图形技术,不断挑战硬件以及算法的极限的理念。对于所谓的“研发性价比”五体投地 ,只求为玩家带来着实、更着实 、逾越真正的游戏画面。
这也是它们未来仍在谋求的工具 。
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