《铁卡传说》是一款轻度策略,稍有挑战的款轻单机自力游戏 ,融会卡牌以及自走棋 ,度策单机无广告,自力无内购 。游戏
一、传说游辱玩法
1 ,款轻每一回合开始前抉择好出哪些牌 ,度策单机法术牌打出后赶快失效,自力佣兵牌上场后自动战争。游戏
2,传说每一回合都需要抉择是款轻尽可能派出更多战士来占有场上优势,仍是度策单机把有限的资源用在强化战士下面,为前面的自力战争延迟妄想。
3 ,游戏每一回合手动开启战争 ,有短缺的光阴妨碍思考以及抉择规画,战争开始后则不需要操作,看场上的战士自动战争就好。
4 ,每一种职业有自己的特色,需要凭证同伙的情景抉择可能抑制同伙的职业;
5,在面临强敌时 ,差距职业的战士组成一个小队,经由相互配合来击杀怪物 。
二、游戏特色
1,《铁卡传说》差距于其余自走棋游戏的三合一升星,这里经由进化使战士变强。
2,战士的降级进化是在战争内实现的,惟独有响应法术牌以及所需资源 ,每一个回合都可能妨碍降级进化。
3 ,进化需要抉择 ,差距分支代表差距进化倾向 ,假如想要升到某个满格本领 ,在一起头就要选好分支。
4 ,战士可能进化成相同职业更强的战士;尽管也可能抉择降级 。
5,《铁卡传说》侵略分为物理以及邪术两种 ,响应的也有物理抗性以及邪术抗性,物攻再高 ,假如碰着物理抗性高的同伙 ,也无奈发挥战争力 ,以是在派兵时需要审核场下模式,凭证敌情抉择派出哪些战士 ,以及强化哪些属性 。
三、可玩性
《铁卡传说》是试玩版 ,惟独五关 ,有确定后劲 。从当初版本的内容来看 ,战争梯度体验更好 。中间战争是自走棋,典型的魔能以及卡牌军种设定,颇有策略性,兼具抉择策略以及处置位置。立异在于卡牌进化的分支 , 让战争策略在某些倾向有所修正,中期战争会愈加丰硕 。关卡制一局也用不了多久,是比力好的设定。
不中间养成内容,缺少根基教育。美术品质也艰深 ,画风偏欧美 ,界面功能少 ,简洁清洁。特效表白根基到位, 清晰入门简略。
四 、下场以及建议
1.中间战争没下场,可是玩法更看重策略性 ,数值养成的内容欠好。
2.战争中小数点后一位数有非整数伤害 ,很怪异 ,建议换算成整数,理当需要调解全部数值架构 ,事实不可能惟独五关 。
3.建议空虚军种 , 可能拓展策略的深度。如今的版本不扑面军种丰硕 ,能实现的门户也少。
4.难度相对于较低 ,根基上一个星级最高的法师概况战士 ,带一点一等兵就能横推,20分钟通关五关 ,建议揭示游戏难度。
5.策略很少 ,前期惟独要卖血 ,降级战士就能 ,法师简略卡在战士位置,每一每一跑在前面 ,拿两个四星全职战士随意杀带点杂毛,建议削减策略性玩法。
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