在Square Enix民间视频系列“SE的缔造方式”的最新一期中,开拓《最终妄图7:新生》的开拓主要团队成员分享了对于系列第三部作品的一些想法以及妄想 。
战争导演远藤皓贵夸张 ,团队体验在《最终妄图7:新生》的愿望游戏开拓历程中 ,团队特意看重扩展战争以及游戏循环的为玩广度 ,并表白了在续作中后退战争逍遥度的家带距愿望。艺术总监高井慎太郎泄露,前两他的部作神思已经投入到第三部作品的想象中 ,尽管在前两部作品中已经妨碍了大批的品差美术以及妄想探究,但他以为《最终妄图7》的新生天下不雅具备很大的容纳性 ,团队还可能妨碍更多立异性的开拓试验。他表白了妄想团队对于在第三部作品中实现这些创意的团队体验强烈愿望。
当被主持人安元洋贵问落选三部作品是愿望游戏否会推出时 ,导演滨口直树刚强地回覆说 :“相对于会出”,为玩并展现愿望为玩家带来与前两部作品差距的家带距游戏体验。他应承将尽可能延迟玩家的期待光阴,同时确保以最快的速率以及坚持高品质地推出新作。
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