新伊甸探究之旅,开启!大课
征战星海的堂艘铁组道路,
已经给巨匠铺好啦。由太也
愿望能辅助新船主们快捷妨碍 ,空废
也招待列位老船主一起品评辩说交流~
巨匠好,战舰新的乱杀一周又以及巨匠碰头了,上次咱们聊过了猛鲑级海军型 ,新人这次不断来看一下飓风级舰队型。大课
仍是堂艘铁组先从同衍生分支中妨碍横向比力,看一下舰队飓风这艘船的由太也特色是甚么 。
从加成特色中可能清晰看出,空废舰队飓风提供了较为别致的战舰爆炸速率加成与信号半径飞腾加成 ,那末这两项数据不经由实际伤害模拟与承伤模拟是乱杀无奈看出数值上优势尺度的 ,临时先不详细睁开 。新人但咱们理当知道 ,爆炸速率加成的熏染在于实用侵略高速低吨位目的,信号半径飞腾加成的熏染在于面临运用大口径刀兵的同伙时,可能实用规避伤害 。以是咱们要清晰,在运用舰队飓风时的条件是甚么?第一是作为有火控加成的导弹船,有能耐去实用侵略高迅速低信号目的,第二是在面临大吨位压制时更锐敏抗压。
舰队飓风相对于原型飓风来说 ,从侵略上复制了T2版本的指挥舰月刃级 ,而且根基护盾值上有了进一步增强,这种根基数值已经挨近于战列吨位,以是当咱们面临舰队飓风时,理当谨记一个颇为颇为紧张的关键,那便是想把它击毁时要凭证“战列吨位的侵略”去考量 。
总的来看,舰队飓风的两大特色显而易见,优异火控的不断性输入(重攻导),附带免伤(低信号半径)加成的优异强力侵略。那末事实有多优异呢?仍因此实际模拟来看下场。
咱们以一条尺度配置装备部署的狞獾作为标靶 ,信号半径202m,速率1900km/s,运用海军重攻导侵略时提升了挨近200的DPS,不外尽管舰队飓风多了一个导弹架子,但实际下场仍是不错的。要问下场有多不错 ,一个狞獾的实用是5万,简陋估算光阴的话 ,击毁光阴差相差近半分钟。
而且在面临低吨位时 ,咱们再妨碍模拟 ,可能看回手毁一艘标配剑齿虎时,已经相差近一分钟。
尽管了,实际接战时 ,情景是扑朔迷离的,无意目的可能已经被挂网 、致使被挂短反关推 ,概况并不会在开推的情景下被不断输入 。但愿望巨匠清晰 ,咱们之后的模拟仅为关注舰队飓风的火控优势 。(呵护吨位以及加力目的并无品评辩说以及模拟 ,由于这两种目的重攻导的火控不论若何叠加加成 ,都不能实用侵略 ,除了非上网概况扰频)
以上咱们仅合成了舰队飓风的火力以及侵略功能 ,还缺少以将舰队飓风运用途景以及方式遏制定位 ,真正限度一条船可能担当何种脚色的关键因素在于这条船的可运用闲置中槽数目 。以是迷惑的是 ,CCP并无给以舰队飓风太多的发挥方式,5其中槽的为难使患上舰队飓风“鱼与熊掌不可兼患上”