THQ Nordic的散漫制作人Andreas Schmiedecker最近接受了外媒gamingbolt的采访 ,采访中他泄露了一些对于无畏冒险游戏《鬼屋魔影重制版》的魔影新情报,一起来清晰下。重制
Schmiedecker谈到了《鬼屋魔影:重制版》与《生化惊险》以及《降生空间》这种无畏冒险游戏的版新差距,他说 :“如你所知,情报倾《鬼屋魔影》实际上要早于其余所有盛行的游戏于传生涯无畏游戏 ,它建树了该规范游戏绝大少数的神思纪律以及传统 。以是无畏咱们颇为感动可能让它回归,而咱们以为原作打下的鬼屋根基也可能让咱们的重新想象变患上如斯幽默以及配合 。”
“尽管良多其余无畏游戏如今更多地倾向于‘惊吓’的魔影气焰,但咱们的重制游戏则会愈加倾向于传统的神思无畏……从机制上讲,咱们引入了今世的版新第三人称越肩视角 ,但咱们保存了(骇人)探究历程中典型的情报倾生涯无畏元素 ,具备挑战性的游戏于传解谜,紧迫的神思战争以及深入的故事(这些是《清静岭》以及早期《生化惊险》游戏的优异传统) 。而如今越肩式视角及其一整套操控方式已经成为了业界尺度 。”
《鬼屋魔影:重制版》将于10月25日上岸S5/XSX/XSS/PC平台。
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