《塞尔达传说:王国之泪》开拓者访谈第三期已经宣告,聊到了游戏可供探究的泪者谈天空以及洞穴。
与前作差距,开拓《王国之泪》新增了天空以及洞穴可供玩家探究 。天空开拓者们展现,都无这些原版是缝衔想在《荒原之息》中实现的 ,但受限于当时的王国妄想条件无奈实现。
“对于《王国之泪》 ,泪者谈咱们首先整理并实施了前作中无奈实现的开拓想法。假如咱们从零开始缔造天下,天空就无奈做到这一点,都无因此在与前作相同的缝衔情景中妨碍开拓很紧张。”
“尽管前作的王国妄想墙壁给出了‘高度’的意见,但我以为游辱玩法次若是泪者谈二维的 。这一次,开拓咱们削减了‘垂直度’ 。咱们开拓了一个三维天下 ,让玩家可能从地表无缝穿梭到天空。”
开拓者们泄露 ,要让天空以及地面无缝衔接颇为难题,因此空岛的修筑以及妄想费了良多劲。另一方面,BGM的切换也是无缝的 ,因此需要部署过渡触发器来调拨音乐切换的位置。
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