《三个王国Brain》是 AcidWallStudio 100 年来的第二个新宇宙 ,AcidWallStudio 是磨炼《炼金术士Clicker》以及《炼金术士Clicker》的获奖创作者。在这个不布景的力及下一代休闲游戏中 ,磨炼你的视力速脑力以及视力以及手速,并在你踏上史诗般的及手道路以突破记实时,以分庭抗礼的个王国美不雅体验 。
一 、磨炼可玩性
《三个王国Brain》属于纯轻休闲游戏,力及创意玩法还可能 ,视力速看四个分屏的及手小人,适时点击,个王国纪律不难清晰,磨炼但同时照料四个屏幕,力及大脑分成四瓣照料四个进度条 ,视力速仍是及手比力难 。尽管名字是三个国王,但玩家着实是第四个。
游戏的容错率很低,假如四个画面中有一个触发失败 ,全部游戏就终清晰,部份难度比力高 。不甚么养成内容 ,就像飞翔的小鸟 ,只是看能坚持多久。
二、游戏画面
《三个王国Brain》的美术是一个典型的2D像素气焰,界面妄想重大 ,纪律的下场很简略清晰以及清晰 。一些美术资源向一些典型游戏致敬,更易清晰。
三、下场以及建议
1.体验层上不梯度变更 ,一起头就很难,挫败感很强 。这里有两个更正建议:第一 , 其后惟独一个屏幕的关卡,逐渐削减到四个屏幕。另一种是现行方式巩固,四屏同时存在,可能最大化患上分支出 ,假如其中一屏失败并不触发游戏停止,只是削减了分数取患上 ,四屏全副失败才停止游戏。
2.可能思考削减新的关卡,从多少个关卡中随机抽取四个画面玩游戏,每一次体验都市纷比方样 。
3.可能向羊了个羊学习,第一关超级重大 ,第二关博士生做不到。
4.可能加一个关卡向导,扼要剖析过关措施。而后假如过关能削减金币 ,金币可能用来置办新关卡以及道具之类的设定会更好 ,仅靠加分数不目的很难让玩家不断玩上来 。
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