《循环圈》试验差距的组合体验差距的兴趣

作者:{typename type="name"/} 来源:{typename type="name"/} 浏览: 【】 发布时间:2025-06-19 07:23:19 评论数:

《循环圈》试验差距的循环组合体验差距的兴趣

2022-02-21 17:53:27源头 :未知编纂 :jackey

《循环圈》是一款策略塔防游戏,移植的圈试趣颇为宜 ,从游戏的验差部份来看玩起来很流利 。愿望人物能多一点拘束,组合再融会红装,体验让属性以及本领提升 。差距像刀圈概况其余的循环循环圈,再加一些其余的圈试趣挑战 ,甚么金币怪物 ,验差罕有装备boss,组合本领书,体验罕有卡牌掉落。差距每一局后处分一些积分 ,循环积分积攒到确定水平上换皮肤,圈试趣稍微提升属性 。验差再加多少个差距的型号 ,不要太多 ,能分说出每一波的怪就好了。

《循环圈》改善建议 :

1.挑战怪物种类太少 ,挑战不能一再很烦。建议加一些金币怪。

2.前期前期资源不屈衡 ,前期甚么都买不起 。前期看着自己攒了一堆的木头,陷入了反思 。

3.20生齿不够,拘束种类有些太少了 。建议削减拘束种类 。

4.最后是操作太少 ,减速熏染不大 。

5.建议作者像魔兽同样对于修筑位置妨碍网格散漫 ,将游戏中塔所占有的位置散漫为四个网格 。

6.建议每一过十关给一总体口 ,这样前期可能不那末紧迫 。

7.前面依然不饶富的木料。可是金币太多了。建议配置金币木头可能交流的功能 。

很喜爱《循环圈》这种游戏 ,还不知道多少多关能耐通关 。

信托《循环圈》之后确定会削减舆图,装备 ,本领 ,挑战,联网等等。可是有点让人娴静的是进度无奈保存,一旦退出又要重新开始。对于一个还在玩魔兽的玩家来说,在手机上玩魔兽是一件颇为享受的使命(尽管只是舆图)  。照着这个引擎 ,加之更多的舆图,可能预期未来会做大做强。纵然是买断制,信托玩的人仍是良多的 。除了好汉 ,尚有良多可能做的 。

总的来说  ,在手机上可能玩《循环圈》真的很欢喜 !愿望不断做大做强  。尽管如今有一些小BG ,可是不影响游戏体验,游戏品质仍是很不错的。