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《剩余游戏》缺少差距化的类吸血鬼国风割草手游

发帖时间:2025-05-04 20:56:51

《剩余游戏》缺少差距化的剩余手游类吸血鬼国风割草手游

2023-06-08 15:12:52源头:未知编纂 :Reset

《剩余游戏》是一款国风卡通的武侠割草游戏 。探寻山门被灭眼前的游戏怪异 ,救命可能救命天下苍生的缺少关键人物 。

一 、差距游辱玩法

《剩余游戏》的类吸中间玩纪律则是类吸血鬼游戏 ,老例典型降级的血鬼三选一。本领下场上有组算策略以及养成倾向性,国风割草秉持了关键玩法 。剩余手游立异点是游戏在游戏开始前,退出了脚色随机属性 。缺少可能在入场行妨碍确定水平的差距强化,搜罗脚色概况,类吸名字以及初始本领,血鬼这些都是国风割草有随机性的。不外只是剩余手游初始属性差距 ,对于全部战争流程来说变更不大。

二、养成零星

中间不养成玩法 ,只验证了游戏的中间玩法 ,但主体玩法内容都是曾经履历证过的  。自己的工具很少,能验证的颇有限 。

三、美术品质

在美术展现上,《剩余游戏》部份美术感官体验不错 ,建模以及特效都很详尽 。愿望能削减一些侵略反映 ,如今本领放进去像刮痧的特效,体验不是很好 。脚色以及怪物的挪移速率偏慢 ,拖慢了游戏的节奏,飞腾了割草体验 。展现力以及其余类吸血鬼差未多少 ,缺少自己的差距化 ,尚有提升空间。

四 、下场以及建议

1.受击下场不清晰,产失下场的详细触摸模子巨细不断定,只能尽管纵然避开 。

2.内力降级的三选一界面中大批掉落的道具毫分心义,已经具备的本领列表也不展现进去,无奈做出最佳抉择。

3.+10%的规模彷佛是实用的,不清晰削减的是哪一个规模。

4.看不清晰树墩以及石块翻进去是甚么就没了 ,需要有清晰的揭示信息 。

5.随机天生的初始属性不清晰详细寄义,下场也不清晰抉择哪一个更好 ,妄想的比力鸡肋 。

6.同类的游戏市面上有良多,有自己的特色能耐锋铓毕露。建议从差距化入手  ,做一些特殊的试验。

五、总结

总的来说,《剩余游戏》玩法体验上以及同类的差距化仍是不够清晰,对于中间受众来说能玩但能玩的未多少。

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