《大侠高昂传》争先体验评测:一个有江湖烟火气的武侠江湖
时间:2025-06-19 01:28:32 出处:时尚阅读(143)
《大侠高昂传》争先体验评测:一个有江湖烟火气的大侠的武武侠江湖
2023-03-14 13:53:59源头 :未知编纂:jackey3月8日 ,又一款国产武侠题材游戏《大侠高昂传》在steam平台发售 。高昂
《大侠高昂传》在8月份B站上发了张扬视频。视频中揭示了游戏颇为丰硕的先体侠江玩法 ,以及一个颇有江湖烟火气的验评有江武侠江湖。
时隔泰半年,《大侠高昂传》终于正式宣告了游戏的大侠的武EA版本 ,本文测评基于这次发售的高昂争先体验版本,基于之后阶段已经有的传争测玩法内容 。
一个惊艳的先体侠江武侠天下
《大侠高昂传》是一款颇为典型的《金庸群侠传》方式的武侠RPG游戏,而与以往的验评有江武侠游戏差距的是 ,《大侠高昂传》接管了凋谢天下设定 ,湖烟火气湖一上来就揭示了颇为高的大侠的武顽耍逍遥度 。
在游戏中,高昂玩家所饰演的传争测脚色文治不高、也没啥布景,只是老成持重的一只小虾米 。在某一天 ,他意外在树林里碰着了神捕门的年迈学生以及一个蒙面杀手 ,而他们在一番争斗之下 ,一箭双鵰倒在地上。
——该说不说的,相似的剧情大伙也见过良一再了。但幸好这次EA版把争斗的两个脚色都改为为了巨匠喜闻乐见的详尽妹子,最至少不会发生玩家一边倒抉择神捕门的天气了。
这时候咱们面临着二选一的抉择 ,可能抉择正义的神捕门 ,把冷漠的蒙面妹子绑起来,概况走一个正途途途,把神捕门的侠女就地拘捕。
我第一次玩的时候便是这么来的。直到其后点到了多少人身旁的神龛,才发现游戏借“十方诸神”的话泛起进去了更多的抉择 ,“也可能两不相帮 ,径直分别”。
事实上 ,我也这样去试了试。后续便是既不会触发神捕门的剧情 ,也反面燕子窝打交道,前期很娴静的破庙剧情杀简直就被轻松躲了以前;尽管 ,缺陷便是可能积攒妹子们大批好感度的机缘也就此错过 。
有了这一次体验,游戏的思绪可就掀开了。
看着屏幕里下方的战争选项,我立马回去又试了一次开局 。而后把燕子窝的蒙面杀手绑上、对于其拳脚相加 ,一顿输入之服从真把他干掉了,还收获了一本秘籍以及洽多少种丹药 。
试玩版中的杀手是个蒙面小哥,我入手的时候真是一点没带犹豫(笑)
是的,《大侠高昂传》除了老例二选一,还妄想了好多少个“与众差距”的解法 。、
在以前的试玩版中还可能把两个脚色一起干掉 ,往更极真个道路上走。不外看着身娇体弱的妹子我简直下不去手…以是EA版中事实尚有无这样的妄想,我就不知道了,巨匠有兴趣的可能自己去体验一下 。
——以是尽管游戏开局是个罕有的剧情,但《大侠高昂传》用它超高的逍遥度把这个详尽的桥段玩出了花 ,一下子就把我排汇住了。
而后就玩上头了。
而不论若何抉择,主角都市被这次的使命卷入了这个纷争的江湖里 ,接着探究潜在在这里重大且分支抉择泛滥的剧情走向 。
更让我惊喜的是 ,在差距的剧情走向里,也配置了良多差距的处置道路。
像是内行村落铁匠的相关使命“求贤若渴”,是退出门派“剑阁”的前置使命。但咱们也可能抉择不去实现这个使命,而是多去人世游历,积攒声誉之后再去退出宗门
这些差距剧情的触发跟光阴地址、脚色的属性,身上的道具 、NPC 好感度以及肉体非亲非故 ,选项的逍遥度也很高 ,良多时候一个小小的抉择也会对于全部游戏历程组成很大的影响。
有抉择难题症的玩家也不用耽忧选不到最优选项 ,无意分失败下场都能开启另一条新的故事线。因祸患上福焉知非福,就像金庸小说那样 ,主角被人推下绝壁反而找到了秘籍神宝。
既然说到这个,就来考考巨匠碰着这种情景,奈何样选才好呢 ?
游戏里潜在的妄想以及彩蛋颇为多,光是在内行村落临近的迷踪林里,就埋设了舆图寻宝、石碑秘籍、追寻灵芝等等支线。做到了每一个场景都有值患上去探究的细节 ,全部游戏体验下来颇为专神思 。
无意分下一盘棋也会被揍患上七昏八素
事实上,游戏里所有的使命以及谜题 ,再到全部游戏无清晰主线的设定 ,简直绝大部份的内容都需要玩家自己探究 ,都在鼓舞玩家凭证自己的方式去打造一个大侠的一生;而《大侠高昂传》用极为丰硕的剧心意务、支线抉择 、潜在彩蛋,塑造出了一个既有侠客好汉传奇故事 ,又有贩子小夷易近重大烟火气的别致的武侠天下 ,让全部江湖显患上沉浸感十足。
战争以及过错
作为一款武侠游戏,“战争”是游戏中颇为紧张的一环 。
《大侠高昂传》部份的战争方面是比力传统的回合式战棋方式 ,战争直接在舆图上妨碍,玩家可能手动的切入战争,延迟的算好距离 、本领以及地形 ,利勤勉法、刀兵的优势去赢下战争 。
可能学到的武学功法秘籍也很丰硕,但在战争的体验上武道降级后的本领熏染更清晰些;
不外以“战棋”主导的战争也不是仅有的中间玩法 。在游戏里 ,也可能延迟经由潜入本领偷偷挨近目的去世后,趁其不备触发“点穴” 、“下毒” 、“偷窃”等格外措施,不外在这次的EA版本中 ,这些玩法也只是稍具雏形,不太多的拓展。
除了武学之外,还可能修习搜罗钓鱼、驯兽 、收集等诸多本领,利便玩家们在困倦的战争之后,睁开丰硕多彩的退休生涯;
尽管,行走江湖的历程里,咱们免不了要结识良多过错 。
在《大侠高昂传》里 ,就妄想了一个大部份脚色都有的好感度零星。让玩家们可能经由送礼、商讨 、生意等方式后退好感度,抵达60之后就能成为知己,让其成为队友共闯江湖。
在之后版本中,npc相关的使命、拜托以及互动元素等做的比力深入以及丰硕 。举个例子来说,在花四娘的关连抵达确定水平后,就会触发一个玄衣会杀手来追杀的使命;在好感度并吞60摆布还会有一个妆奁的使命,做完使命处分又与“十二兽环”的长线使命无关 。
相似这种的突发互开使命在《大侠高昂传》中数不胜数 ,这给游戏中的好感度零星带来了高度的可玩性,也与游戏中其余的零星颇为贴合地联动了起来。
可能遇见的一些小挫折
尽管,游历天下、呼朋引伴的条件 ,是在于钱包必需是鼓鼓的。
不外这里就存在些小下场了。
游戏前期需要钱的中间有良多,像是npc脚色的亲密度需要花钱置办响应的道具,用来呵护人之常情;一些剧情睁开的选项需要铜币支出,好比新城池必需要买一张500铜币的都市舆图;