《光之呵护者》是一款暗黑像素风的刷刷刷游戏。游戏比力佛系 ,仍需打怪反对于自动战争 ,美满艰深情景下,素风刷刷不需要手动操作战争 。暗黑惟独要调解好装备就行,类刷跑图直接一起a以前,游戏很利便 。呵护可能清晰为具备自动战争功能概况是仍需部署版的暗黑破损神。
一、美满养成内容
《光之呵护者》养成内容除了脚色加点的素风刷刷妄想,便是暗黑装备零星 ,装备品级 、类刷词条以及宝石零星根基照搬了暗黑2,游戏是呵护一个成熟的系统 。游戏尚有宠物养成 ,孵蛋是随机的,品级加之词条的设定以及装备零星差未多少,比力耐玩 。
二、美术品质
2D像素风有自力游戏的滋味 ,但它实际上以及RPG类也很搭。舆图场景丰硕,怪物种类繁多,部份地域有确定的探究价钱。尽管有些功能尽管不向导,可是就像侵略同样,挨近时触发的方式着实是不需要向导的,可能直接玩 。
三 、游戏下场
1.《光之呵护者》游戏只能算是一个小demo。游戏的时长不是靠内容缩短的,而是靠人物的履历以及不同理的装备值。吸引人的部份是随机性很强的装备产出方式 ,相似于扭蛋游戏,导致很难产出事实的装备,取患上后也不很高的造诣感。
2.游戏里的宝石零星很差 ,产出方式太少而且产量低,但需要很高。重点是一个挂机游戏,可是良多时候宝石需要有目的的手工开采 ,破费大批的光阴以及肉体 。由于高度的随机性 ,这些自动可能患上不到酬谢 ,体验很差。
3.职业设定。当初游戏中惟独一个战士职业,可是本领设定以及装备运用着实并不同理。不多人的配合,就不会有职业特色。最佳是给每一类装备配置一套本领,来分说以及强化这些差距。当初通用类本领比力周全 ,自动类相对于不错可是对于本领点要求过高 ,自动类简直都是近战本领。投掷刀兵惟独一个本领 ,却需要近战本领的前置加点 ,让原本就不富裕的本领点左支右绌 。
4.UI妄想 。尽管是挂机游戏,可是超控性太差了。伪造摇杆操作后,脚色还会有很大的延迟才会行动 ,自摸很差 。本领面板太大,也影响视线 。UI妄想根基不甚么美感以及适用性。
四、总结
当初《光之呵护者》游戏体验不太好,可能先美满现有的机制。不可招供作者的想法很好,刷刷刷方式也很适宜摸鱼,愿望游戏能逐渐改善。