《神医》我从一起头就被这种画风所排汇。神医这个游戏需要用种种配合而又好玩的用种方式对于病人妨碍治疗。明天给巨匠带来《神医》的种可诊治游戏评测 。感兴趣的爱又同伙可能来看看 !
剧情 :可能看出制作团队在中世纪新旧医学史的好奇验证上花了良多神思,历史的式妨碍配适时期感也给游戏削减了良多看点 。尽管前期根基上是对于复线程,但主故事以及支线故事的病人多角度泛起大大削减了复线以及程的约束感。
前期分支下场的神医抉择,奈何样说,用种选项可能有点太直白了hhh每一个选项都有很清晰的种可诊治下场导向性,并非说这是爱又缺陷,玩家可能更易的好奇告竣自己所想的下场尽管也是好的 ,但可能在有些选项配置上可能再判断一下,式妨碍好比安德烈在酒馆那边问夏特莱选新医学仍是对于旧医学时,尽管选了新医学之后的回覆还算公平(不直接向安德烈招供) ,但思考到当时剧情是赛奥多教授为呵护夏特莱被正法+安德烈一行人冷言冷语 ,这里的新医学选项总会让人感应很怪异 。着实直接把选项改为夏特莱所回覆的“我胸无意见”也未尝不可。
人物塑造 :可能是由于主角夏特莱被塑造的偏激欠缺(指布景脾性能耐等方面)以是导致安德烈 、梅尔等脚色的人物塑造受到了一些抨击,并不论是安德烈前期的厚道厚道仍是梅尔的神思才更让人有一种“着实感”