《饕餮矿工》太空挖矿题材类吸血鬼肉鸽游戏2024-03-29 15:31:47源头:未知编纂:Reset 《饕餮矿工》是饕餮太空题材一款太空挖矿题材的类吸血鬼肉鸽游戏,展现上更挨近庞然巨物以及吸血鬼纪律的矿工散漫。 
一
、挖矿游戏创意 《饕餮矿工》中间战争是类吸操控全部行排队伍战争运输船 ,在进入战争以前
,血鬼可能编纂行排队伍并照料初始模块
。肉鸽用战争中取患上的游戏矿石(履历球)降级。尚有典型的饕餮太空题材肉鸽三选一,增强某个模块的矿工战争属性概况削减模块,抉择策略性欠缺秉持
。挖矿而且那些矿石不是类吸白拿的,通关后会转化为最终的血鬼战争收益
,这种合计措施颇为贴近事实
,肉鸽与纪律高度融会,游戏是饕餮太空题材一个颇为宜的妄想。 
二、耐玩度 《饕餮矿工》战争外有养成,可能破费资源降级现有模块
。每一个模块有两条养成线,但模块的种类会随着解锁而逐渐削减,横向养成广度很好,而纵向养造诣有些浅了。数值淘汰,降级所需资源大幅跃升,是小游戏的数值妄想。经由淘汰数值这种方式来削减游戏光阴。 
三、画面音乐 《饕餮矿工》画面是典型的2D像素风,部件模块特色赫然,有精采的辨识度
。界面妄想重大
,UI品质艰深,与部件比照有点糊,不如部件材质感以及妄想感 。战争下场不错,特效丰硕
,进化后部件特色清晰
。颇为知心地给出同伙倾向,让规避变患上更冷清。 
四、建议 1.局内的玩法有点繁多,可能借鉴其余游戏的BOSS战来丰硕玩法。 2.部件进化有自己的特色 ,但选项不够丰硕,这可能是由于前期组件相对于较少组成的。可能思考丰硕选项
,让门户更多,策略更幽默。 
3.可能思考降级部份游戏架构,判断中间玩法以及其余扩展游戏。在扩展游辱玩法中,可能试验一些其余品类,好比跑酷以及塔防等,在大融会时期,已经不能靠繁多玩法取胜了
。 
五
、总结 《饕餮矿工》玩法有点繁多
,彷佛处于demo或者中间玩法验证阶段
,功能比力少、有体力限度机制 ,总体是偏轻度的 。 |