《别烧我村落子》实现度偏低的别烧休闲小游戏2024-04-17 14:43:02源头:未知编纂:Reset 《别烧我村落子》游戏主体的方式是:打资源+招戎马+自动化群集+自动战争+捍卫舆图 。 
一 、村落玩法体验 不内行向导,实现只能靠自己试探 ,度偏低根基不知道奈何样玩,休闲小游戏美术展现也跟不上,别烧很难想象理当要做甚么 ,村落导致体验很差。实现 
《别烧我村落子》中间玩法是度偏低塔防,有可控主角,休闲小游戏到资源中间可能自动群集 ,别烧将木料换成金币后雇佣战士捍卫衡宇
。村落木头可能加工成木板等。实现能带来更高的度偏低收益。解锁挖矿后
,休闲小游戏可能铸造装备
,从而使战士更强,更有利于防守
。 玩法妄想比力轻度
,也可能是赶工进去的
,不思考易用性以及削减疲惫操作等妄想,有些粗豪。 
二 、美术品质 《别烧我村落子》美术3D品质艰深
,总体作品不能要求过高 ,可能表白脚色的措施,但战争的骨骼动画很怪异 ,第一眼看到很难清晰爆发了甚么。界面的寄义表白精确,这在小游戏中很罕有 ,上手也不难。场景以及人物模子颇为重大,缺少视觉上的爽点或者宽慰点,战争也不带来快感 。 
三、下场以及建议 1.交互的历程很慢
,好比放下木料,一个一个往外跳,没无意间做更多的操作来操作阵线。需要快捷放下原质料 ,否则主角只能站在那边
。 2.侵略对于应的脚色骨骼动画最佳换一个,当初无奈表白侵略的意思。 
3.不血条的展现,不知道能打多久
,战士能抗多少一再等等信息
,也便是说不知道多少多战争力才够防守住。 4.策略层面很繁多
,惟独兴兵防守 ,不其余战术
,可能往玩法倾向想一想 。 
四 、总结 《别烧我村落子》游戏自己还算有后劲 ,但当初实现度较低
,每一个点都有良多的瑕疵
,影响了游戏体验。难度曲线方面也有下场,当初还不够丝滑,但坚持特色就不错。 |