《决战 !石灵之地》是地组合走棋一款战棋策略自走棋游戏,凭仗策略以及巧奇策动 ,多样搭配的自运用种种配合的本领卡牌,体验精采的配合自走棋角逐。
一 、游戏游戏体验
《决战!决战机制石灵之地》中间战争的石灵创意点不错。自走棋的地组合走棋卡牌上阵融会纪律跟回合制战争的散漫 ,具备很好的多样搭配的自策略深度,对于战方式中人与人的本领角逐其乐无穷。卡牌营垒的配合组合搭配都有钻研的中间 。而且战争分阶段妨碍 ,游戏打的决战机制是好汉血量。一局失控尚有翻盘的机缘,厚积薄发也是不错的战争策略 。
战争外的养成主要针对于好汉,方式有点像皇室的单张卡牌 。符文可能降级以及装置。其中符文种类繁多,产出靠开箱 。组合搭配的多样性使策略层更深。
部份来看,这又是一款大dau游戏。在线体验根基以及皇室同样。是一个打奖杯的游戏。养成内容倾向休闲向,很浅,但颇有策略性,对于战的压力会比力大。玩具会重温被奖杯部署的无畏,被奖杯劝退的下场很清晰 。
二、美术品质
《决战!石灵之地》脚色妄想抽象赫然,同时营垒表白清晰,同营地的抽象很挨近 ,好比乐队草原,狩猎密林等。颇有美式气焰。游戏上手可能参考皇室清静。
三 、下场以及建议
1.豫备按钮有点小,在手机配置装备部署上很难点到 ,位置很偏。不清晰为甚么这么罕用的按钮要用这么差的UI妄想。
2.拖拽啰嗦 。从商铺买卡牌需要拖拽患上手牌位置 ,再拖到上阵的位置,操作啰嗦 ,不断定是卡顿仍是拖拽判断下场,无意感应很难拖拽 。
3.已经上阵的卡牌建议可能回患上手牌里 ,可能削减策略深度。
4.好汉本领可用,但UI上的0会误以为是可用次数 ,有清晰比方义 。
四、总结
《决战!石灵之地》不论甚么玩家都能入坑,可能过多氪金,脚色比力保值 ,游戏的公平性也不错,值患上推选。
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