《百好汉传》以及《百好汉传:突起》是由《妄图水浒传》的制片人村落山吉隆打造的“《妄图水浒传》肉体的续集”。其中 ,水浒后缀名为《百好汉传:突起》是传肉传突一款2D横版措施游戏,而之后发售的体续突起原版《百好汉传》则是秉持了《妄图水浒传》衣钵的“肉体续作”,而这次评测的作百作品是《百好汉传 :突起》 。
《百好汉传 :突起》的好汉美术至关出众 。在2D像素风的起否部份基调上 ,一些灯光以及质料细节至关惊人 。妄图当操作主角在森林里奔流时 ,水浒随风摇晃的传肉传突树叶以及小草能很好的揭示降生界的去世气愿望,植物映射下斑驳的体续突起阳光也让树木间的阴影显患上更有条理感 。致使在透视上 ,作百树木以及地形都不缺光影细节,好汉再加基条理感丰硕的起否远景,构建了游戏的妄图极佳沉浸感及鉴赏性 。
与值患上歌咏的艺术比照 ,游戏的战争彷佛有点乏善可陈。在这个作品中 ,脚色的普攻以及连击措施妄想过于重大粗豪。他们个别惟独两个艰深侵略以及一个特殊本领,而且最后的侵略措施以及后续的连击措施简直同样 ,很快就会让人感应疲惫以及厌恶 。女主角手持两把攀镐 ,艰深侵略是两次快捷冲刺 ,专长是横向冲刺,伽鲁手持巨剑,可能不断释放两次侵略。特殊本领是强盛的短途侵略 。作为一位横木ARPG ,很难从这样缺少侵略措施取患上战争的感应 ,而一再运用相同的侵略方式也是极其无聊的 。
游戏试验用“脚色切换”来削减战争的兴趣 。当运用其中一个脚色妨碍连击时,切换另一个脚色的侵略,会发生强盛的“连环侵略” 。差距脚色饰演的连环侵略会残缺差距 ,简直给战争削减了一些操作兴趣 。但试玩版人物阵容的匮乏显明无奈发挥这一零星的最大优势,连环侵略繁多牢靠的触发方式也远不能给战争带来“倾覆性”的兴趣。
作为一部有着“JRPG”血统的作品,《百好汉传 :突起》剧情让人有了确定的期待性 。纵然履历了本作的无聊之战,这种期待依然不削弱 ,但遗憾的是 ,《百好汉传 :突起》不论是剧情仍是使命妄想都只能用“重大”二字来形貌。
一个好的RPG可能让玩家在每一次剧情增长后取患上自动的激情反映以及洽处,而一个重大的RPG可能让玩家在全部历程中展现患上像个“隧道的工具人” ,《百好汉传 :突起》无疑是后者 。在前期的剧情解读中 ,故事不出奇 ,直白的故事欠好玩,人物之间的对于话像白开水同样平淡 ,只交接使命信息,让女主角成为了一个工具人,致使对于人物的塑造毫无辅助 。致使在一段话里 ,就能很清晰地批注这部作品的情节:“主角追寻宝藏,惟独在工具制作者患上到允许的情景下,主角能耐开掘宝藏 ,而主角必需先患上到找到宝藏的允许。”
不光如斯,场景的一再运用也让人感应很无聊 。前一秒你去森林找猫 ,下一秒你去森林帮老人开采石头 。最后 ,实现使命后,就能进入下一个场景了。无缘无故进去一个美奼女把路给崩了 ,你还患上去森林里采矿石修。统一个舆图场景探究三次的历程,一点都不幽默。假如加之无聊的打架,全部顽耍体验可能用“使人抓狂”来形貌 。
试玩体验“略显干燥”显明颇为贴切。除了美术 ,这部作品的打架以及剧情妄想都很重大,尽管看似丰满 ,但却干燥乏味,这让这部作品更像是一部“试验作品” ,自己玩法与《妄图水浒传》毫无关连。人物侵略跳跃冲刺的措施简直不变更,像是凑数艰深 。愿望正传进去能突破试玩版的缺憾 。
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