游客发表
刚看到《代号:ATLAS》名字我就想到了阿特拉斯(以及方舟生涯进化一个公司),看到多少张海报是究怪在海下探究又想到了subnautica 。我不在意借不借鉴,海域我只在意好欠好玩 ,代号用不分心,究怪把不把玩工业人 。海域我致使愿望你去借鉴 ,代号借鉴一下subnautica ,究怪无光之海 ,海域概况其余的代号游戏 。海面上 ,究怪海面下都可能借鉴一下此外游戏的海域乐成履历。
我最耽忧的仍是《代号:ATLAS》舆图巨细 ,海是究怪一个重大的平面空间,我不知道是海域否做成为了一个个本来同样的小舆图,也不知道基地是否像明日之后同样放在一个所谓的家场舆图里。
作为骨灰级的凋谢天下生涯修筑制作游戏玩家 ,方舟生涯进化双端3000h+,七日杀600h+,其余的像流放者柯南,侵蚀国家,迷雾生涯,降生之夜 ,英灵神殿 ,辐射岛系列等加起来也有小多少百小时。
首先 ,我对于《代号:ATLAS》这种末世为布景题材的游戏仍是蛮期待的,昔时明日以落伍去时 ,尽管是渠道服可是适才上手就开始肝,一天四庄。可是到前期 ,由于这个氪金零星,惟独有马内 ,让萌新都可能按着大佬打 。我不愿望这款新游戏回步它的后尘。
其次,是对于游辱玩法的建议:这种上水的大型游戏以及深海迷航差未多少,对于氧气要求确定高 。建议出个补给站,每一周概况逐日发放确定量的氧气罐以便于列位玩家探究 ,让玩家们不至于天天都为了氧气没光阴搞大开拓。
题材简直值患上给分,事实彷佛又是国内手游首款
前期的体验我感应是有的,参考隔邻明日,别说甚么氪金之后 ,烂尾是烂尾,前期好欠好玩都知道,别硬黑