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黑曜石妄想总监展现:小型游戏致使适宜大型电子游戏使命室

时间:2025-06-19 01:06:18 出处:百科阅读(143)

黑曜石妄想总监展现  :小型游戏致使适宜大型电子游戏使命室

2023-11-27 10:24:02源头:未知编纂 :Reset

黑曜石妄想总监Josh Sawyer展现 ,黑曜小型游戏致使适宜大型电子游戏使命室。石妄使适使命室在回应Cliffhanger Games的想总现小型游戏致型电Jeryce Dianingana在社交媒体平台X上宣告的一篇文章时Sawyer展现 ,应承使命室在大名目之间抽出光阴来开拓小游戏在良多方面都有辅助。监展

凭证Sawyer的宜大游戏说法  ,制作小型游戏的黑曜短处之一是,使命室可能最大限度地削减大型名目之间的石妄使适使命室职员行动  ,开拓职员在多少年内处置大型名目时也不太可能感应精疲力竭。想总现小型游戏致型电着实黑曜石便是监展这样的一种情景 ,《禁闭求生》以及《隐迹渐现》便是宜大游戏使命室内极少数开拓者开拓的小型作品。

Dianingana还谈到了让AAA级使命室开拓小型游戏的黑曜想法,他展现这将后退已经刊行游戏的石妄使适使命室多样性,并让统一家使命室可能更频仍地开拓以及刊行更多游戏 。想总现小型游戏致型电

WB Games Montreal的监展Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子,他说道:“AAA级估算以及AAA级团队的宜大游戏AA级游戏可能会缔造出有史以来最佳的游戏。”

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