《盐与献祭》评测 :难度更高的盐献类魂续作2022-05-16 16:48:07源头:未知编纂 :jackey作为一款在2016年发售的2D横板措施游戏,《盐与避难所》由于对于“魂”系列游戏的祭评卓越复刻 ,独具特色的测难画面气焰 、“盐”天下设定 、度更以及丰硕的类魂游戏性,让它在《仁王》《黑魂》这种动辄多少十G容量的续作魂like大作频出的这个时期 ,仍是盐献可能患上到不错的销量以及口碑。 六年以前了 ,祭评《盐与献祭》这款续作出如今了咱们的测难眼前目今。它在前作根基之上,度更构建了一个更大的类魂 ,更详细 ,续作更具挑战性的盐献游戏天下。也正式将“盐”这个魂like的祭评模拟先驱,化作了一个系列 。测难 从一位“审核官”开始 “我被判有罪“ “因纵火之罪 ,王国的去世刑在期待着我。” 游戏开始 ,主角由于一些罪名被判正法刑,而有一种措施可能防止处分,那便是到西部领土,狩猎罪状侵蚀的“法师”。而后 ,玩家饰演一位“审核官” ,并吞”一个名为“赦罪谷”的营地 ,开始“狩猎法师”的赎罪之旅。 这不是件好差事,至少一起头,就碰头临一个不小的挑战:审核官们受到法师之祸咒印的折磨 ,既不是活人,也不是去世人(褪色者既视感)。这个机制相似于魂系列的“兽性”机制,降生一次之后会扣除了脚色的血量下限。 惟独破费一种特殊的道具——无罪碎片能耐翦灭。 以及你所熟习的“营地”意见同样,在《盐与献祭》的营地,咱们可能制作装备,贮存药水、箭失等破费品,以及提升人物品级。在游戏冒险上碰着的NPC每一每一会回到这里,成为新的贩子来发售盔甲、刀兵、饰品以及药剂 。不外,需要在冒险时留意群集物品,空虚基地的库存 ,否则在朝外的“方尖碑”妨碍物资填补的时候,会发现不工具可用。 (值患上一提的是,本作退出了双人方式 ,在营地运用佣兵石头就能呼叫2p 。以及同伙一起的话,游戏体验会好良多。) “罪名”的抉择不止是图一乐,它抉择了你能拿到的起始物品 。其中一些道具用途清晰 ,好比纵火犯的熄灭弹 ,有些则要在前期的故事里弄清晰它们的熏染。以及前作同样,在《盐与献祭》的天下中 ,“盐”是提升脚色的能耐的主要本领。刷怪患上到盐,用来在女神处祈祷降级。 同时 ,降级会患上到玄色星石以及灰色星石 ,前者作为一个本领点,用来在广漠的本领树中点亮本领。 在这里,你可能沿着星图上的枝干抉择一条最适宜的,提升总体属性、解锁特定刀兵 、咒术本领 、概况是盔甲的熟练水平 ,妄想出配合的派别。 而灰色星石可能重新抉择本领 ,也便是洗点。 每一个初始脚色都市给以近战以及短途刀兵。近战的抉择良多,从根基的剑盾开始,到战锤、巨刃、狼牙棒、剑、匕首、棍棒以及相似武士刀的高刃 。短途刀兵的抉择也很锐敏 ,从弓箭到可能投掷的斧头、炸弹、或者通灵杖。它们有差距的刀兵属性以及元素特质,而且,大部份刀兵都有自己的配合本领 ,释放这些本领需要破费专一或者是怒火。 运用刀兵本领的条件是先在本领树里点亮了对于应的节点 。好比火刀的本领需要解锁一级的“高尚字符” 相似的战争 ,差距的boss体验 本作的战争仍是很难 。概况从某些方面来说,《盐与献祭》比前作还要更难了一点。 以及《盐与避难所》比照,本作在概况的战争框架上变更不大,体力槽(绿条)的妄想患上到了保存,跳跃闪避、侵略等行动都将破费这总体力槽 。轻、中 、重甲与单双手持有刀兵的妄想是刀兵零星的中间 ,且可能随时妨碍切换。两个清晰的差距是,在前作根基上削减了短途刀兵零星 ,同时去掉了弹反。 以及“魂”系游戏相似,战争的中间都是把握机缘的下场,可是咱们差距的刀兵规范以及能耐可能提供一些幽默的策略。好比第一张图里的绿皮关刀哥至关难打,近战讨不到甚么短处,而多用“熄灭弹,毒炸弹”则会好打良多 。(话说我评测时打到了第四张图 ,前面也有良多关刀哥 ,但总感应以及前面的比不是一个量级的,不知道是否错觉。) 不外,战争里无意分禁绝确的碰撞检测、以及脚色韧性过低 、被击打浮空后不无呵护(飞的老远还被怪不断连招) ,让战争体验无意分感应欠好。 在战争之后,《盐与献祭》的装备零星可能用猎杀怪物后掉落的质料制作盔甲、刀兵以及饰品。每一当咱们击败一个新规范的法师时,碰头铁匠会发现新的装备 。这是一个很棒(很肝)的零星,让咱们一再“法师狩猎”时也不会显患上过于干燥。(也有缺少,下文谈判到。)也让本作的RPG属性患上到了增强,概况说,有点儿像“怪物猎人”。 除了却艰深的boss,“审核官”需要处置的法师们是一个颇为多样的群体。在全部游戏中,有着逾越20多种法师的变体,都有颇为差距的根基本领 、侵略方式以及追寻。在这里不患上不说一句,尽管只是个缺少4G的2D游戏,但《盐与献祭》在装备 、本领 、怪物、boss的素材上有颇为丰硕的变更 ,做出了使人敬仰的自动。 事实上,在前作《盐与避难所》中,妄想师就填充了600多种的刀兵装备道具之类,这个数目远远逾越了艰深的2D游戏以及一些大制作的水准。这个妄想思绪也很好地秉持在了《盐与献祭》里 ,保障了战争体验的多样化 。 最后说一个小下场 。游戏不能配置鼠标侧键 ,而操作中闪避、格挡 、瞄准的键位都伸直在键盘左侧的Ctrl,shift ,tab上 ,而《盐与献祭》的boss难度要求玩家们的反映快捷而精确,免不了在这多少个键位上快捷切换,这对于小拇指的锐敏度是一个至关大的魔难。(笑) 总是迷路的舆图以及乱跑的法师们 咱们常说 ,”魂“系列游戏富裕魅力的一个中间,就在于妄想详尽、花着多变,品质极高的舆图妄想 。在这一点上 ,《黝黑之魂1》展现的舒畅淋漓 。而作为“魂”系列的卓越后继者 ,《盐与避难所》也很好地实现为了这个使命,它也有一张不同的、无缝的 、垂直纵向 、四通八达的大舆图 。 不外在续作《盐与献祭》里 ,舆图再也不是坚持一体的,这多少多会让“魂”系玩家不大知足 ,直呼“没那味”。 《盐与献祭》的舆图主要有5个,这听起来有点少,但每一个地域都很重大,由多少个广漠的地牢,怪异地域,潜在曲折的“近道”组成。事实上,这作的舆图比《盐与避难所》的更大了 。一起上 ,咱们也会发现新的小工具可供运用,好比新退出的抓钩,运用地面滑索的本领,让你乘坐气流的着落伞 ,以及揭示潜在道路的水晶。 不外游戏阴晦的画面气焰让这些潜在起来的“近路”“宝箱”很难被发现,玩过前作的玩家约莫会跟我感同身受。假如有的话 ,《盐与献祭》真的需要一张舆图 。 而且在《盐与献祭》中,小舆图缺少带来的干扰,会由于法师boss以及锁门而愈加清晰。这作借用了怪物猎人游荡boss的意见,法师们并不会在牢靠的位置,而是会“游荡”在舆图的到处,而在法师们随机天生(剧情触发以及随机天生两种)的时候,致使不会留下烟雾痕迹 。以是 ,“法师狩猎”无意分是一项让人恼火的使命 ,特意在不小舆图时还迷路的时候 。 其次,有一些上了锁的门,惟独捡到牢靠道具、或者是“吞噬”了特定地域中确定数目的法师灵魂,能耐掀开 。尽管这是《河汉恶魔城》典型玩法,但不舆图,很难记住它们在哪里。此外 ,运用“赦罪谷”的传递门时 ,脚色只会在每一张舆图的初始地域泛起(不能传递到统一地域内的另一个方尖碑)。这也让“跑图”变患上很机械 。 幸好,这些可能快捷高下抓勾零星,以及可能跨(小)地域行驶的滑索零星,都拆穿在《盐与献祭》的各个地域 ,在“赦罪谷”中有一些 ,尚有一些散落在随后的关卡以及地牢里,会稍稍缓解这一感触。 结语 总的来说,《盐与献祭》同前作同样 ,具备深度的战争体验,普遍的脚色、装备选项以及要详尽的关卡妄想 ,可是,尽管规模扩展了 ,战争以及视觉下场也一如既往地流利,仍是有一些游戏性上的缺少之处给玩家们带来了一些“妨碍”的“耐劳履历”,拦阻了游戏对于玩家陈说它的全副颜色 。 不外我想,假如你能渡过游戏前半段的顺应期 ,理当仍是会喜爱这款游戏的。 |