《盐与献祭》评测:难度更高的类魂续作

时间:2025-06-01 19:48:15来源:稀世之宝网作者:{typename type="name"/}

《盐与献祭》评测 :难度更高的盐献类魂续作

2022-05-16 16:48:07源头:未知编纂 :jackey

作为一款在2016年发售的2D横板措施游戏,《盐与避难所》由于对于“魂”系列游戏的祭评卓越复刻  ,独具特色的测难画面气焰 、“盐”天下设定 、度更以及丰硕的类魂游戏性,让它在《仁王》《黑魂》这种动辄多少十G容量的续作魂like大作频出的这个时期 ,仍是盐献可能患上到不错的销量以及口碑。

六年以前了 ,祭评《盐与献祭》这款续作出如今了咱们的测难眼前目今。它在前作根基之上,度更构建了一个更大的类魂 ,更详细 ,续作更具挑战性的盐献游戏天下。也正式将“盐”这个魂like的祭评模拟先驱,化作了一个系列 。测难

从一位“审核官”开始

“我被判有罪“

“因纵火之罪 ,王国的去世刑在期待着我。”

游戏开始 ,主角由于一些罪名被判正法刑 ,而有一种措施可能防止处分,那便是到西部领土,狩猎罪状侵蚀的“法师” 。而后  ,玩家饰演一位“审核官” ,并吞”一个名为“赦罪谷”的营地 ,开始“狩猎法师”的赎罪之旅。

这不是件好差事 ,至少一起头 ,就碰头临一个不小的挑战 :审核官们受到法师之祸咒印的折磨 ,既不是活人,也不是去世人(褪色者既视感)。这个机制相似于魂系列的“兽性”机制,降生一次之后会扣除了脚色的血量下限 。

惟独破费一种特殊的道具——无罪碎片能耐翦灭。

以及你所熟习的“营地”意见同样 ,在《盐与献祭》的营地 ,咱们可能制作装备,贮存药水 、箭失等破费品,以及提升人物品级。在游戏冒险上碰着的NPC每一每一会回到这里 ,成为新的贩子来发售盔甲、刀兵 、饰品以及药剂  。不外,需要在冒险时留意群集物品,空虚基地的库存  ,否则在朝外的“方尖碑”妨碍物资填补的时候 ,会发现不工具可用。

(值患上一提的是,本作退出了双人方式 ,在营地运用佣兵石头就能呼叫2p 。以及同伙一起的话 ,游戏体验会好良多。)

“罪名”的抉择不止是图一乐,它抉择了你能拿到的起始物品 。其中一些道具用途清晰 ,好比纵火犯的熄灭弹 ,有些则要在前期的故事里弄清晰它们的熏染。以及前作同样 ,在《盐与献祭》的天下中 ,“盐”是提升脚色的能耐的主要本领。刷怪患上到盐 ,用来在女神处祈祷降级。

同时 ,降级会患上到玄色星石以及灰色星石 ,前者作为一个本领点,用来在广漠的本领树中点亮本领。

在这里,你可能沿着星图上的枝干抉择一条最适宜的,提升总体属性、解锁特定刀兵  、咒术本领 、概况是盔甲的熟练水平 ,妄想出配合的派别。

而灰色星石可能重新抉择本领 ,也便是洗点。

每一个初始脚色都市给以近战以及短途刀兵。近战的抉择良多,从根基的剑盾开始 ,到战锤、巨刃、狼牙棒、剑、匕首 、棍棒以及相似武士刀的高刃 。短途刀兵的抉择也很锐敏 ,从弓箭到可能投掷的斧头、炸弹、或者通灵杖。它们有差距的刀兵属性以及元素特质,而且,大部份刀兵都有自己的配合本领 ,释放这些本领需要破费专一或者是怒火。

运用刀兵本领的条件是先在本领树里点亮了对于应的节点 。好比火刀的本领需要解锁一级的“高尚字符”

相似的战争  ,差距的boss体验

本作的战争仍是很难  。概况从某些方面来说 ,《盐与献祭》比前作还要更难了一点。

以及《盐与避难所》比照 ,本作在概况的战争框架上变更不大,体力槽(绿条)的妄想患上到了保存,跳跃闪避、侵略等行动都将破费这总体力槽 。轻、中 、重甲与单双手持有刀兵的妄想是刀兵零星的中间 ,且可能随时妨碍切换。两个清晰的差距是 ,在前作根基上削减了短途刀兵零星 ,同时去掉了弹反。

以及“魂”系游戏相似,战争的中间都是把握机缘的下场,可是咱们差距的刀兵规范以及能耐可能提供一些幽默的策略 。好比第一张图里的绿皮关刀哥至关难打,近战讨不到甚么短处,而多用“熄灭弹 ,毒炸弹”则会好打良多  。(话说我评测时打到了第四张图 ,前面也有良多关刀哥 ,但总感应以及前面的比不是一个量级的,不知道是否错觉。)

不外,战争里无意分禁绝确的碰撞检测 、以及脚色韧性过低 、被击打浮空后不无呵护(飞的老远还被怪不断连招) ,让战争体验无意分感应欠好 。

在战争之后 ,《盐与献祭》的装备零星可能用猎杀怪物后掉落的质料制作盔甲、刀兵以及饰品 。每一当咱们击败一个新规范的法师时,碰头铁匠会发现新的装备 。这是一个很棒(很肝)的零星 ,让咱们一再“法师狩猎”时也不会显患上过于干燥。(也有缺少,下文谈判到。)也让本作的RPG属性患上到了增强,概况说,有点儿像“怪物猎人”。

除了却艰深的boss ,“审核官”需要处置的法师们是一个颇为多样的群体  。在全部游戏中,有着逾越20多种法师的变体,都有颇为差距的根基本领 、侵略方式以及追寻 。在这里不患上不说一句,尽管只是个缺少4G的2D游戏,但《盐与献祭》在装备 、本领 、怪物、boss的素材上有颇为丰硕的变更 ,做出了使人敬仰的自动。

事实上 ,在前作《盐与避难所》中 ,妄想师就填充了600多种的刀兵装备道具之类,这个数目远远逾越了艰深的2D游戏以及一些大制作的水准。这个妄想思绪也很好地秉持在了《盐与献祭》里 ,保障了战争体验的多样化 。

最后说一个小下场 。游戏不能配置鼠标侧键  ,而操作中闪避、格挡 、瞄准的键位都伸直在键盘左侧的Ctrl,shift ,tab上 ,而《盐与献祭》的boss难度要求玩家们的反映快捷而精确,免不了在这多少个键位上快捷切换,这对于小拇指的锐敏度是一个至关大的魔难 。(笑)

总是迷路的舆图以及乱跑的法师们

咱们常说 ,”魂“系列游戏富裕魅力的一个中间 ,就在于妄想详尽 、花着多变,品质极高的舆图妄想 。在这一点上  ,《黝黑之魂1》展现的舒畅淋漓 。而作为“魂”系列的卓越后继者 ,《盐与避难所》也很好地实现为了这个使命 ,它也有一张不同的、无缝的 、垂直纵向 、四通八达的大舆图 。

不外在续作《盐与献祭》里 ,舆图再也不是坚持一体的,这多少多会让“魂”系玩家不大知足 ,直呼“没那味” 。

《盐与献祭》的舆图主要有5个 ,这听起来有点少,但每一个地域都很重大,由多少个广漠的地牢,怪异地域,潜在曲折的“近道”组成。事实上,这作的舆图比《盐与避难所》的更大了 。一起上 ,咱们也会发现新的小工具可供运用,好比新退出的抓钩,运用地面滑索的本领,让你乘坐气流的着落伞  ,以及揭示潜在道路的水晶。

不外游戏阴晦的画面气焰让这些潜在起来的“近路”“宝箱”很难被发现 ,玩过前作的玩家约莫会跟我感同身受。假如有的话 ,《盐与献祭》真的需要一张舆图 。

而且在《盐与献祭》中,小舆图缺少带来的干扰,会由于法师boss以及锁门而愈加清晰 。这作借用了怪物猎人游荡boss的意见,法师们并不会在牢靠的位置,而是会“游荡”在舆图的到处,而在法师们随机天生(剧情触发以及随机天生两种)的时候,致使不会留下烟雾痕迹 。以是  ,“法师狩猎”无意分是一项让人恼火的使命 ,特意在不小舆图时还迷路的时候 。

其次,有一些上了锁的门 ,惟独捡到牢靠道具 、或者是“吞噬”了特定地域中确定数目的法师灵魂,能耐掀开 。尽管这是《河汉恶魔城》典型玩法 ,但不舆图,很难记住它们在哪里。此外 ,运用“赦罪谷”的传递门时 ,脚色只会在每一张舆图的初始地域泛起(不能传递到统一地域内的另一个方尖碑)。这也让“跑图”变患上很机械  。

幸好,这些可能快捷高下抓勾零星,以及可能跨(小)地域行驶的滑索零星 ,都拆穿在《盐与献祭》的各个地域 ,在“赦罪谷”中有一些 ,尚有一些散落在随后的关卡以及地牢里,会稍稍缓解这一感触。

​​​​​​​​​​​​​​结语

总的来说,《盐与献祭》同前作同样  ,具备深度的战争体验,普遍的脚色、装备选项以及要详尽的关卡妄想 ,可是 ,尽管规模扩展了 ,战争以及视觉下场也一如既往地流利 ,仍是有一些游戏性上的缺少之处给玩家们带来了一些“妨碍”的“耐劳履历”,拦阻了游戏对于玩家陈说它的全副颜色 。

不外我想,假如你能渡过游戏前半段的顺应期 ,理当仍是会喜爱这款游戏的。

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