《西方呵护传》主要陈说天下分为西方以及西方,位于西方中间大陆的呵护护西妖怪患上到了理智,纵容侵略西方大陆上的战争居夷易近 。呵护西方大陆的开始战争开始了,该游戏的西方制冒昧要受吸血鬼幸存者以及西方project游戏开辟 。
一 、呵护护西可玩性
《西方呵护传》是战争一款相似吸血鬼的单机自力游戏,打怪物以及本领差距很大,开始自摸还可能 。西方如今的呵护护西版本内容有点少,从外部开拓的战争资源取患上速率很慢 ,能开拓的开始内容也颇有限,玩起来有点干燥,西方可能期待后续版本。呵护护西
部份实现感不是战争很高,可是下场相对于较少。 有个小下场不知道是否错觉,符文侵略的纪律彷佛是会抉择你身旁最近的同伙单元,可是无意分总感应会往其余倾向侵略 ,可能是由于AI抉择下场太多,不是很严正。
二、游戏画面
《西方呵护传》的2D美术下场不错 ,粒子特效到位 ,打架画面很酷 。差距怪物的特色很清晰,也很好记,刷怪颇有特色,以及其余吸血鬼类纷比方样。
三、游戏难度
《西方呵护传》的游戏难度仍是过低了 , 有复活的情景下 ,蘑菇boss打了两把就被打过了,初始属性不用金币也能提升。尚有便是蘑菇boss的侵略方式繁多,就多少个 ,太简略潜在了 。建议削减分说点后,难度以及弹幕密度可能适以落伍(小怪翦灭后,蘑菇boss在场不难度 ,4500血只至关于耗时 ,可能分说难度梯度,E ,N ,H等难度 。对于这种苦手的玩家 ,可能重大的玩玩 ,比力上手的可能开始挑战)。尽管帧率也愿望能优化,假如只是想做个小游戏,制作人仍是为非作恶就好,不用这么省事 。
四、下场以及建议
1.当初刀兵根基都是基于吸血鬼幸存者的妄想换皮的,事实上 ,车万里的良多子机都可能被妄想成刀兵 ,好比早苗的爆炸蛙,魔理沙的激光炮以及咲夜的飞刀 ,或者应承以参考虹龙洞的卡牌零星 。
2.既然已经做成横屏游戏,就不用保存单手操作配置了 ,在右侧可能削减高速键以及低速键,并以低速展现抉择点 。
3.除了高下速键,把标志卡放在右手也是个不错的主张 ,除了履历 ,杀怪还能掉P点,攒够了可能打一次标志卡。
4.游戏中良多舆图帧率过低,好比同伙弹幕,自己的刀兵 ,假如这个能优化患上流利一点就好了。
五 、总结
总的来说 ,《西方呵护传》是一款相似吸血鬼的单机自力游戏,打怪物以及本领差距很大,部份实现感不是很高,可是下场相对于较少。2D美术下场不错,粒子特效到位 ,打架画面很酷。对于这种规范的游戏感兴趣的玩家可能玩一玩试试看。
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