《黝黑突袭》是一款横版肉鸽措施游戏,操作公平,突袭抉择圣物以及神器,措单机击败所有同伙 。施类
一、自力可玩性
《黝黑突袭》是黝黑硬核游戏有点硬核的措施单机自力游戏,不任何内行教育,突袭根基上试探一下就能玩了,措单机易上手难知道。施类关卡妄想是自力肉鸽的典型方式 ,有良多三选一的黝黑硬核游戏分支 ,策略性不错 ,突袭有良多的措单机门户。每一次进来舆图选项都有随机性,施类体验层与别致感以及差距 。自力
战争的措施硬直比力严正,这导致在侵略以前需要思考一些行动策略。同伙有良多种 ,每一种都有自己的战争特色 。多种类怪物的组合对于战争策略层有很好的影响以及很大的操作空间。
二 、失调性
《黝黑突袭》中间有养成 ,可能破费关卡中取患上的资源来降级强化先天、祭神 、刷新。降级需要的数值比力多,养成有清晰的阶段性,黑白常典型的单机独游数值妄想。
三 、画面音乐
《黝黑突袭》玄色风的2D像素画面比力特意,有点天堂领土的感应 。脚色设定是复活的骷髅 ,搜罗了一些爱恨情仇的情节设定 。惟独被触发时 ,能耐清晰它眼前的故事,有确定的随机性 。同伙的造型丰硕 ,可能清晰地清晰以及认知他们的战争特色 ,背书比力简略。
四、经营效率
《黝黑突袭》当初的商业化是靠纯广告实现的,惟独大批的广告位 ,不插屏打断游戏体验。可能是版本前期,不详细妄想 。从其内容来看,可能是买断制、内购等付费方式。
五、建议
1.缺少内行教育介绍根基操作 ,特意是本领下场的介绍 ,以及M本领不断不清晰它起甚么熏染 。
2.刀波本领在侵略历程中假如被打断 ,其cd条会卡在某个位置 。
3.规避同伙短途侵略的本领不光是翻腾 ,而且由于先入为主的本领下场意见迷惑,很难找到其余措施 ,这种体验着实并欠好。
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