《魔兽兄弟》是一款立异玩法的割草解压手游,统筹割草的兄弟吸血戏爽感以及走位操作 、装备搭配数值养成的体验造诣感 。走位刷怪打Boss,有待硬核全屏大招,改善鬼肉鸽割细节极致操作!草游
一、魔兽可玩性
类吸血鬼的兄弟吸血戏肉鸽割草游戏 ,游辱玩法中规中矩,体验本领下场不算突出。有待在氪金(广告)的改善鬼肉鸽割压力下,游戏中的草游资源产出颇为有限 ,割草的魔兽爽感很快被数值压力所取代,很难想象第一关都不打不外,兄弟吸血戏会有人有不断玩上来的体验能源。
二、失调性
《魔兽兄弟》养成措施是经由群集碎片来降级 ,每一个脚色以及本领都是经由这种方式降级。装备降级是开箱式的 ,以及同类开箱游戏比力像,但箱子数目颇为有限 。
脚色以及本领资源的需要是双向的 ,即金币以及碎片同时知足威力够降级 ,纵然只能金币资源也不能降级恣意一个,限度也更严苛 。
三 、画面音乐
《魔兽兄弟》画风是典型的2D像素风 ,在良多单机独游中很罕有 。脚色模子很小,尽管差距的好汉在概况上有差距,但从相对于远的角度来看不太看患上进去 。界面妄想公平 ,UI品质不错。战争特效丰硕,战争具备确定的鉴赏性。可是这一优势很快被数值碾压 。
四、建议
1.不给收用度户过第一关不适宜吧 ?广告可能清晰,但这种强行氪金的方式只能把人赶走,而不能留住人 。在要求氪金以前,至少可能保障用户打过一两关 。
2.双向限度可能是怕数值溢出 ,但溢出又能奈何样样呢?割草游戏不便是为了爽吗,连爽都不了还叫割草游戏 ?
五、总结
《魔兽兄弟》当初版本的广告较多比力影响游戏体验,广告点妄想公平又有人气的游戏良多 ,可能从他们身上多多借鉴,总的来说不推选体验 。
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